类和对象——封装

C++面向对象的三大特性为封装、继承、多态


C++认为万事万物都皆为对象,对象有其属性和行为


例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯....行为有载人、放音乐、开空调...

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类。人属于人类,车属于车类。

封装

意义

封装是C++面向对象三大特性之一


封装意义一


①将属性和行为作为一个整体

②将属性和行为加以权限控制

例1:创建一个圆类,求圆的周长。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

//圆周率
const double pi = 3.14;

//class代表设计一个类,后面是类名。

class circle {

    //访问权限
public:
    //公共权限

    //属性
    int r;  //半径

    //行为   函数
    double calculate() //获取圆的周长
    {
        return 2 * pi * r;
    }


};


int main() {

    //通国圆类  创建具体的圆(对象)
    circle c;
    //给圆对象的属性进行赋值
    c.r = 10;

    cout << "圆的周长为:" << c.calculate() << endl;
    //62.8

    return 0;
}

例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;


class student {

public:
    //公共权限

    //属性
    string name;//姓名
    int id;//学号

    //行为
    //显示姓名和学号;
    void show()
    {
        cout << "姓名:" << name << endl << "学号:" << id << endl;
    }

    //修改姓名
    void setname(string n)
    {
        name = n;
    }

    //修改学号
    void setid(int i)
    {
        id = i;
    }

};


int main() {

    //创建一个学生 实例化对象
    student s;
    //给s对象进行属性赋值操作
    s.setname("张三");
    s.setid(1);

    //显示学生信息
    s.show();

    return 0;
}

注:类中的属性和行为,我们统一称为:成员

属性又称为成员属性、成员变量

行为又称为成员函数、成员方法

封装意义二


类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种
1. public             公共权限    成员在类内可以访问,类外可以访问。
2. protected       保护权限    成员在类内可以访问,类外不可以访问。   (儿子可以访问)
3. private            私有权限    成员在类内可以访问,类外不可以访问。   (儿子不可以访问)

class preson {

    //公共权限
public:

    string name;  //姓名

    //保护权限
protected:

    string car;   //汽车

    //私有权限
private:

    string password;  //银行卡密码

};

 struct和class的区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

class c1 {

    int a;
    //默认权限是私有

};

struct s1 {

    int a;
    //默认权限是公共

};



int main() {

    c1 c;
    c.a = 100;//本行会报错,class默认权限是私有

    s1 s;
    s.a = 100;//本行不会报错,struct默认权限是公共


    return 0;
}

 将成员属性设置为私有


优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

//设计人类
class person {

private:

    //姓名   可读可写
    string name;
    //年龄   可读
    int age = 1;
    //汽车   可写
    string car;

public:
    //修改姓名
    void setname(string n)
    {
        name = n;
    }
    //获取姓名
    string getname()
    {
        return name;
    }
    //获取年龄
    int getage()
    {
        return age;
    }
    //修改汽车
    string setcar(string c)
    {
        car = c;
    }

};



int main() {

    person p;
    p.setname("张三");

    cout << "姓名:"<< p.getname() << endl;
    cout << "年龄:"<< p.getage() << endl;

    p.setcar("拖拉机");


    return 0;
}

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