cocos2d-x v3.1
文章平均质量分 84
骑乐在途
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x v3.1安装图文教程(二)
如果我们需要在Android平台上运行就必须安装android的SDK,如果我们只想在window上运行就只需要安装Cocos2d-x就行了。当然你要在苹果上运行就必须安装它的XCode,由于在以后的学习中不会使用的跟苹果平台有关的东西,所以以后的文章中将不会介绍有关苹果相关的东西(没设备)。 软件包下载 1. 下载Cocos2d-x引擎及相关软件(里面包含了Cocos2d-Console原创 2014-07-01 18:28:04 · 15876 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角。在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中我们会放置不同的元素来点缀我们的场景。当然在游戏世界里,也不能完全跟现实世界相同,为了方便元素的控制,我们将不同原创 2014-07-01 20:30:37 · 3743 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v3.1项目创建(三)
Cocos2d-x v3.1项目创建(三) Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运行和部署就不做介绍了。以后项目的编译、运行和部署我们都将在ADT开发环境中进行,但原创 2014-07-01 20:03:33 · 3061 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五) 为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-原创 2014-07-01 20:21:34 · 1660 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v3.1初识(一)
Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1。作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的骄傲!Cocos2d-x现在支持C++、Lua和JS开发语言,支持的平台也几乎涵盖了目前主流的平台其中包括Windows7、Android和IOS等,具体的平台支持请参考官网。具触控官方2013秋季开发者大会的消息Cocos2d-x现在已经有原创 2014-06-24 11:38:57 · 1840 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使用Cocos2d-x引擎写一个最简单的工程——“Hello world”。我们将使用VS2012进行win原创 2014-07-01 20:19:14 · 2282 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七)
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统。这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行一个介绍,然后我们会写一个简单的Demo来测试我们配置的环境,最后我们配置Andr原创 2014-07-02 20:57:04 · 2149 阅读 · 1 评论