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骑乐在途
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏打击感
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/60762853.html本帖来自: cgjoy 作者: wt0o0o0o 关于游戏动作的制作很多时候我们往往都把注意力集中在了动作本身~关心他好看与否,但是个人觉得如果不是为了动画这种纯粹表现的艺术形式的话,动作本身的好坏可以转载 2015-11-09 13:37:06 · 812 阅读 · 0 评论 -
常用纹理和纹理压缩格式
转载至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜风简单纹理格式RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位RGB888 每个像素3字节,RGB通道各占用8位,无透明通道RGB565 每个像素2字节,RGB通道各占用5/6/5位,无透转载 2015-12-13 12:59:55 · 10157 阅读 · 0 评论 -
各种移动GPU压缩纹理的使用方法
原文地址: http://www.cnblogs.com/luming1979有问题欢迎加qq群讨论:366239605 介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法。1. 移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)Imagination Technologies的PowerVR SGX系列转载 2015-12-05 10:13:12 · 779 阅读 · 0 评论