Unity
文章平均质量分 67
骑乐在途
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity中的输入
移动平台的输入触摸触摸相关的函数触摸的一个示例重力加速器在Unity中访问重力加速器的信息重力加速器示例虚拟键盘其他输入传统的输入鼠标键盘控制杆手柄虚拟控制轴Virtual Axes虚拟轴的编辑虚拟轴或按钮的示例总结任何游戏都应该提供给用户交互的方式,可以想象一个没有任何交互的游戏是什么样的。如果没有输入系统带来的,用户与游戏的交互那么游戏将不再是游戏,因为玩家将不能进行原创 2015-11-21 21:01:09 · 5563 阅读 · 0 评论 -
Unity5脚本事件函数及其执行顺序
脚本函数编辑器相关函数初始化函数物理相关函数输入相关函数游戏逻辑相关函数渲染相关函数应用程序相关函数其他函数协程脚本生命周期流程图参考文献脚本函数编辑器相关函数Reset:当脚本附加到GameObject上或者脚本的右键菜单项里选择了“Reset”命令的时候调用此函数。 OnValidate:脚本被加载或则值被改变在inspector中时调用初始化函数Awake:此函数在脚本原创 2016-01-01 22:23:43 · 4459 阅读 · 2 评论 -
Unity5特殊目录及其目录中脚本的编译顺序
特殊目录AssetsEditorEditor Default ResourcesGizmos特殊目录中的脚本编译顺序特殊目录AssetsAssets目录包含了Unity中要用到的所有资源,项目视图就是直接包含资源目录的类容。Editor所有放在此目录下的脚本都将当作Editor脚本而不是运行时脚本,这里里面的脚本被设计用来增加编辑器功能。原创 2016-01-29 16:14:01 · 2463 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展-菜单项
[TOC] Unity编辑器允许你去添加像内置菜单一样外观和行为的自定义菜单。自定义菜单对于那些经常使用的功能提供一种能从编辑器直接访问的便捷方式。在这一课程中我将对每个描述的主题提供真实的使用示例,用于说明在unity中的菜单项是如何创建和使用的。添加菜单项为了要在顶层工具栏中创建一个新的菜单项,你必须去创建一个编辑器脚本(在项目Editor目录下的一个脚本)。此菜单项需要是一个静翻译 2016-03-08 17:54:41 · 22498 阅读 · 1 评论 -
Forward Rendering和Deferred Rendering的区别
Modern Graphics Pipelines现在图形关系Forward Rendering正向渲染前向渲染Deferred RenderingLighting Performance光照性能Deferred Rendering to the Rescue前向渲染的救星延迟渲染The Guts of Deferred Rendering延迟渲染的细节选择哪一个呢总结原文如果你是一翻译 2017-02-28 16:05:30 · 3757 阅读 · 0 评论 -
UGUI基础
Canvas的渲染渲染基本层次基本渲染层次是根据可视化对象在继承窗口中的显示顺序来渲染的,在此有两种方式可以调节对象的顺序,第一种:直接在继承窗口拖拽。第二种:通过Transform的SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex函数来进行调节。渲染模式屏幕覆盖模式 直接屏幕映射方式显示,永远在屏幕的最上面,跟相机无关即使没有相机原创 2016-04-14 23:36:41 · 4293 阅读 · 1 评论 -
Unity目录
UIUGUI基础Unity编辑器扩展-菜单项图形渲染Forward Rendering和Deferred Rendering的区别2D设备输入资源导入特殊目录及其目录中脚本的编译顺序代码相关脚本事件函数及其执行顺序...原创 2018-09-22 17:03:59 · 206 阅读 · 1 评论