win32(VS)下cocos2d-x创建的工程如在mac下打包

1. 下载有关安卓的文件(adt-bundle-mac-x86_64-20130729、android-ndk-r9、eclipse)

2. 下载cocos2d-x-2.1.4(有可能不用自己下载,如果vs下创建好了工程的话就用自己工程下的cocos2d-x源码)

3. 找到eclipse文件夹下的Eclipse,双击运行,然后new->Android Project from Existing Code,打开自己工程下的proj.android。

4. 编译一下,查看效果。有可能会出现以下情况

a. 自己的工程src下的工程名.java里面org.cocos2dx.lib报错。此时右键,import,Android Project from Existing Code,打开自己工程下的cocos2d-x-2.2--》cocos2dx。

b. 此时工程名还有个红色的叹号。此时右键点击工程--》properties--》Java Build Path--》Order and Export--》勾上Android4.3即可

5. 重新编译一下,可能会发现

a. 控制台输出please define NDK_ROOT。此时打开proj.android目录下的build_native.sh, 在APPNAME="Hello"下加上NDK_ROOT="/Users/ttt/Documents/Android/android-ndk-r9"。这个目录是刚才下载的那个ndk路径

       b. 重新编译,又发现no rule to make **....。此时,打开proj.android--》jni--》Android.mk.加上你的cpp文件,因为这些文件没有被编译。例如

LOCAL_SRC_FILES += hellocpp/main.cpp \

  ../../Classes/scene/LogoScene.cpp  \

6. 加上这些文件后,重新编译,就成功了。

7. 打包成apk。放到安卓上安装一下就可以了。(打包教程下次更新,我qq545218970)

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