创建工程
cocos2d-js创建项目有几种方式,只是方式不同,在这里我都会介绍到.
首先第一步先去下载cocos2dx引擎.
直接cocos官网下载cocos2dx引擎即可,推荐大家下载最新的引擎,因为每次版本迭代都会修复很多问题,这引擎的问题大家都懂[手动微笑]
注意:
不要使用android studio下载sdk
还要注意adnroid sdk和ndk版本
1.cocos console创建项目
cocos console是引擎中自带的命令行工具用来管理cocos工程,包含创建、运行、编译、调试、打包, 不过需要自己安装一下
安装cocos console之前需要一些准备下面我们一次进行
1) 安装python
安装cocos console需要运行python脚本
https://www.python.org/ftp/python/2.7.16/python-2.7.16.msi 直接下载安装即可, 注意检查环境变量
2) 安装android sdk
编译,打包需要android sdk
dl.google.com/android/android-sdk_r24.4.1-windows.zip 解压缩后即可
3) 安装ant
http://mirror.bit.edu.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.10.6-bin.zip
4) 安装ndk
ndk是使您能够在 Android 应用中使用 C 和 C++ 代码,能够将.so文件打包到apk中
https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/older_releases.html 在这个页面下载注意版本
5) 安装jdk
这个直接去官网下载jdk1.8安装,配置环境变量即可
6) 配置环境变量
cocos console创建项目时如果没有配置环境变量会提示,在这里我直接带领大家配置好:
ANDROID_SDK_ROOT : E:\android-sdk-windows
ANT_ROOT : E:\apache-ant-1.10.6\bin
NDK_ROOT : E:\android-ndk-r10e
7) 安装cocos console
在引擎根目录打开命令行,运行
python setup.py
8) 创建工程
进入你要将工程创建到的目录,运行
cocos new lj2dxClient -l js
lj2dxClient 可替换为你工程的名字
10) 运行工程
运行在指定平台,web,android,mac,win32
cocos run -p web
9) 编译,打包工程
将项目打包到指定平台,web,android,mac,win32
cocos compile -p android
生成的apk在 simulator\android
2.使用cocos studio创建项目
下载 cocos studio
现在cocos官方已经不维护studio项目了,官网找不到.
这能在这里下载 https://github.com/fusijie/Cocos-Resource
1) 下载,安装完成
打开cocos
2) 新建项目
3) 编辑-偏好设置
4) 项目-发布打包