cocos2d-js创建工程与发布打包

创建工程

cocos2d-js创建项目有几种方式,只是方式不同,在这里我都会介绍到.
首先第一步先去下载cocos2dx引擎.
直接cocos官网下载cocos2dx引擎即可,推荐大家下载最新的引擎,因为每次版本迭代都会修复很多问题,这引擎的问题大家都懂[手动微笑]

注意:
不要使用android studio下载sdk
还要注意adnroid sdk和ndk版本

1.cocos console创建项目

cocos console是引擎中自带的命令行工具用来管理cocos工程,包含创建、运行、编译、调试、打包, 不过需要自己安装一下
安装cocos console之前需要一些准备下面我们一次进行

1) 安装python

安装cocos console需要运行python脚本
https://www.python.org/ftp/python/2.7.16/python-2.7.16.msi 直接下载安装即可, 注意检查环境变量

2) 安装android sdk

编译,打包需要android sdk
dl.google.com/android/android-sdk_r24.4.1-windows.zip 解压缩后即可

3) 安装ant

http://mirror.bit.edu.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.10.6-bin.zip

4) 安装ndk

ndk是使您能够在 Android 应用中使用 C 和 C++ 代码,能够将.so文件打包到apk中
https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/older_releases.html 在这个页面下载注意版本

5) 安装jdk

这个直接去官网下载jdk1.8安装,配置环境变量即可

6) 配置环境变量

cocos console创建项目时如果没有配置环境变量会提示,在这里我直接带领大家配置好:
ANDROID_SDK_ROOT : E:\android-sdk-windows
ANT_ROOT : E:\apache-ant-1.10.6\bin
NDK_ROOT : E:\android-ndk-r10e

7) 安装cocos console

在引擎根目录打开命令行,运行

python setup.py

8) 创建工程

进入你要将工程创建到的目录,运行

cocos new lj2dxClient -l js

lj2dxClient 可替换为你工程的名字

10) 运行工程

运行在指定平台,web,android,mac,win32

cocos run -p web

9) 编译,打包工程

将项目打包到指定平台,web,android,mac,win32

cocos compile -p android

生成的apk在 simulator\android

2.使用cocos studio创建项目

下载 cocos studio
现在cocos官方已经不维护studio项目了,官网找不到.
这能在这里下载 https://github.com/fusijie/Cocos-Resource

1) 下载,安装完成

在这里插入图片描述
打开cocos

2) 新建项目

在这里插入图片描述

3) 编辑-偏好设置

在这里插入图片描述

4) 项目-发布打包

这里可以选择sdk版本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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