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一.游戏思路
1.创建菜单界面函数
2.存放雷的信息
3.进行雷的初始化棋盘,并打印展示的扫雷棋盘
4.布置雷的信息
5.输入要排查的雷的坐标。
6.检查出的坐标是不是雷,布置雷存放的是字符(1) 没有放置的是字符(0)
7.输入坐标的时候一共有3种情况:很遗憾你被炸死了!、该位置已经查看过了!、坐标非法,请重新输入
8.是否进行雷的标记,以及是否进行雷的撤销
9.判断是否标记的雷全部与雷区重合,若是则胜利
二.实现步骤
1.构建菜单
void menu()
{
printf("-----------------------------\n");
printf("| 1.扫雷 |\n");
printf("| 0.退出 |\n");
printf("-----------------------------\n");
}
2.定义扫雷区
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
1.利用宏定义出行、列
2.打印出ROWxCOL的棋盘,但是初始化出ROWSxCOLS的棋盘,便于判断靠边的行和列周围8个格子是否有雷
3.利于改变棋盘大小
支持多行多列
3.棋盘初始化
char mine[ROWS][COLS]; //定义雷数组
char show[ROWS][COLS]; //定义查看数组
//初始化数组
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //将雷区初始化为0
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//将查看区初始化为*
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) //初始化少了或打印多了都会出错 溢出
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
- 定义两个二维数组
2.一个用于存放雷,一个用于扫雷
3.根据查看数组的坐标植入到扫雷数组,二者联系起来
4.棋盘打印
测试时可以打印雷数组
这里只打印查看数组
注意,只打印ROWxCOL大小的棋盘!!
//Display(mine, ROW, COL);//打印出来看看
Display(show, ROW, COL);//打印出来看看
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (j < 10)
{
printf("|(%d)", j);
}
else
{
printf("| %d", j);
}
}
printf("|");
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("|---");
}
printf("|");
printf("\n");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("| %c ",board[i][j]);
}
printf("|");
printf("(%d)", i);
printf("\n");
}
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("|---");
}
printf("|");
printf("\n");
}
效果图
5.放雷
#define EASY_COUNT 10
1.定义雷的数量(简单)
2.可通过多设置分支供选择以达到多个难度的效果
3.为判断胜利提供判断条件
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
1.利用随机数,将雷区数组中为字符‘0’的格子变为字符‘1’的雷
2. 使用随机数记得设置一次时间戳
6.找雷
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int c = 0;
while (c != EASY_COUNT) //循环结束条件
{
printf("请输入要查看的坐标:> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已经查看过了!\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了!!\n");
Display(mine, ROW, COL);//炸死后打印出雷区棋盘让玩家看一看雷分布
break;
}
else
{
None_mine(mine, show, x, y);//展开无雷区
Display(show, row, col); //打印展开后的数组
Define_mine(mine, show, ROW, COL);//标记雷
system("cls");//清屏
Display(show, row, col); //清屏后打印带标记的雷的数组
c = Iswin(mine, show, row, col);//判断胜利
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
printf("恭喜你获得胜利!!\n");
}
1.一般我们输入坐标都是从(1,1)开始,所以要判断输入坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
2.判断循环结束条件,也就是胜利标志
while (c != EASY_COUNT)
这里c时Iswin函数的返回值,详细见后面的判断胜利条件
3.如果输入坐标合法并且不是雷,判断周围雷的个数并确定是否需要展开
以None_mine(mine, show, x, y);
函数实现
7.判断选定坐标周围雷的个数、展开雷
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;//将周围9个格子判断一遍,有雷就+1
}
}
}
return count; //重要!!!,如果此处不写,会有问题,具体可以自行尝试
}
void None_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//判断坐标合法性
{
int count = get_mine(mine, x, y);
if (count != 0)//说明有雷
{
show[x][y] = count + '0';//数量+‘0’可以得到‘数量’字符,参见网上ASCII码表
}
else if (show[x][y] != ' ')//说明周围没有雷,并且如果周围的格子!=‘ ’,执行
{
show[x][y] = ' '; //将无雷的格子转化为‘ ’;
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
None_mine(mine, show, i, j);//递归,将要展开的格子周围8个格子在进行判断,直到展开的格子周围有雷为止
}
}
}
else
{
return;
}
}
}
8.标记雷,撤销雷
1.如果有确定的雷的坐标,输入进行标记
2.如果标记错误,在下一次标记中可以撤销
void Define_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
while (1)
{
printf("是否有确定的,需要标记的雷?(y/n/撤销雷:d):-> ");
while (ch = getchar() != '\n');
{
;
}
ch = getchar();
switch(ch)
{
case 'y':
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标:-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '!';//还有一层
printf("是否还有需要标记的坐标?(y/n ");
while (ch = getchar() != '\n');
{
;
}
ch = getchar();
switch (ch)
{
case 'y':
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标:-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '!';
goto end;
}
else
{
printf("该坐标已被判断,请重试!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
break;
case 'n':
goto end;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
else
{
printf("该坐标已被判断,请重试!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
break;
case 'n':
goto end;
break;
case 'd':
printf("是否有确定的,需要撤销的雷?(y/n):-> ");
while (ch = getchar() != '\n');
{
;
}
ch = getchar();
switch (ch)
{
case 'y':
while (1)
{
printf("请输入要撤销的坐标:-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '!')
{
show[x][y] = '*';
printf("是否有确定的,还需要撤销的雷?(y/n):-> ");
while (ch = getchar() != '\n');
{
;
}
ch = getchar();
switch (ch)
{
case 'y':
while (1)
{
printf("请输入要撤销的坐标:-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '!')
{
show[x][y] = '*';
}
else
{
printf("该坐标已被判断,请重试!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
break;
case 'n':
goto end;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
else
{
printf("该坐标已被判断,请重试!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
break;
case 'n':
goto end;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
end:
return;
}
1.这里是用switch嵌套while,由于二者都含有break的缘故,想要跳出循环我用了一个不好的代码-goto
2.整体我的代码一点都不简洁,而且嵌套两次,只能标记/撤销两次,也许这里用循环会更简单,更简洁一点,读者可以自行尝试
3.这里将‘星号’替换为‘!’以标记雷,或许可以换成你满意的字符!
4.撤销雷无非不是把‘!’在替换为(‘星号’)
5.标记或撤销还是要判断坐标合法性,这点很重要
6.或者你可以把标记雷,撤销雷写成多个函数嵌套使用,这样会更美观!
看图!
被标记的雷(3,3)
被撤销的雷(3,3)
9.判断获胜条件
int Iswin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int win = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '!' && mine[i][j] == '1')
win++;
}
}
return win;
}
1.当show数组中‘!’字符和mine数组中‘1’字符相等并且坐标一致,win+1
当win等于EASY_COUNT时,跳出前面的循环,取得胜利
while (c != EASY_COUNT)
2.如果标记的雷不符win则不会+1,此时可能有误判的雷,就需要撤销
3.如果show数组全部标记为‘!’,那同样会胜利,这也是一个小bug,对‘!’字符的限制可以解决这个问题,请读者自行尝试,嘻嘻
所有‘!’与雷相符,获得胜利!!
三.源代码
1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("-----------------------------\n");
printf("| 1.扫雷 |\n");
printf("| 0.退出 |\n");
printf("-----------------------------\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //定义雷数组
char show[ROWS][COLS]; //定义查看数组
//初始化数组
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //将雷区初始化为0
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//将查看区初始化为*
//Display(mine, ROW, COL);//打印出来看看
Display(show, ROW, COL);//打印出来看看
//放雷
Set_Mine(mine, ROW, COL);//放雷
//Display(mine, ROW, COL);
Find_Mine(mine, show, ROW, COL);
//Display(show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do {
srand((unsigned)time(NULL));
menu();
printf("请选择-> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);
void None_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
void Define_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Iswin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
3.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) //初始化少了或打印多了都会出错 溢出
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (j < 10)
{
printf("|(%d)", j);
}
else
{
printf("| %d", j);
}
}
printf("|");
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("|---");
}
printf("|");
printf("\n");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("| %c ",board[i][j]);
}
printf("|");
printf("(%d)", i);
printf("\n");
}
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("|---");
}
printf("|");
printf("\n");
}
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count; //重要!!!
}
void None_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = get_mine(mine, x, y);
if (count != 0)
{
show[x][y] = count + '0';
}
else if (show[x][y] != ' ')
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
None_mine(mine, show, i, j);
}
}
}
else
{
return;
}
}
}
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int c = 0;
while (c != EASY_COUNT) //循环结束条件
{
printf("请输入要查看的坐标:> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已经查看过了!\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了!!\n");
Display(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
None_mine(mine, show, x, y);//展开无雷区
Display(show, row, col); //打印展开后的数组
Define_mine(mine, show, ROW, COL);//标记雷
system("cls");//清屏
Display(show, row, col); //清屏后打印带标记的雷的数组
c = Iswin(mine, show, row, col);//判断胜利
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
printf("恭喜你获得胜利!!\n");
}
void Define_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
while (1)
{
printf("是否有确定的,需要标记的雷?(y/n/撤销雷:d):-> ");
while (ch = getchar() != '\n');
{
;
}
ch = getchar();
switch(ch)
{
case 'y':
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标:-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '!';//还有一层
printf("是否还有需要标记的坐标?(y/n) ");
while (ch = getchar() != '\n');
{
;
}
ch = getchar();
switch (ch)
{
case 'y':
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标:-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '!';
goto end;
}
else
{
printf("该坐标已被判断,请重试!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
break;
case 'n':
goto end;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
else
{
printf("该坐标已被判断,请重试!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
break;
case 'n':
goto end;
break;
case 'd':
printf("是否有确定的,需要撤销的雷?(y/n):-> ");
while (ch = getchar() != '\n');
{
;
}
ch = getchar();
switch (ch)
{
case 'y':
while (1)
{
printf("请输入要撤销的坐标:-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '!')
{
show[x][y] = '*';
printf("是否有确定的,还需要撤销的雷?(y/n):-> ");
while (ch = getchar() != '\n');
{
;
}
ch = getchar();
switch (ch)
{
case 'y':
while (1)
{
printf("请输入要撤销的坐标:-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '!')
{
show[x][y] = '*';
}
else
{
printf("该坐标已被判断,请重试!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
break;
case 'n':
goto end;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
else
{
printf("该坐标已被判断,请重试!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
break;
case 'n':
goto end;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
end:
return;
}
int Iswin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int win = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '!' && mine[i][j] == '1')
win++;
}
}
return win;
}
好了,本篇到此结束了
如果还有什么不懂的,需要改进的,欢迎留言!