设计模式总结—编码原则


最近在学习设计模式,设计模式里讲到几个原则,所以今天我们就来学习下这几个原则。

 

首先第一个原则是——单一职责原则,故名思议就是一个事物仅让它有一个职责,让它职责单一一些,比如说MP3,我们仅仅只让它用来听音乐用、照相机只是让它来照相用,我举MP3也好照相机也好仅仅是为了让大家更好的理解什么是单一职责原则。在我们编程中,单一职责原则是说,一个类应该仅有一个引起它变化的原因,也就是让一个类实现的功能尽可能单一,如果我们在类的职责上分离上能尽可能的到位的话,我们的代码才能够做到易维护、易扩展、易复用。



 

第二个原则是——开放-封闭原则。开放-封闭原则表达的是两个意思,一个是说对于扩展是开放的,另一个是说对于更改是封闭的。扩展开放是说,我们所写的代码应该拥有扩展的功能,在编写代码时就要考虑将来扩展的可能性,因为需求随时都可能变更,所以我们要在原有代码的基础上,进行增加功能。而更改是封闭的是说,对代码进行需求变更是,不能对代码中已经存在的类、模块、函数等进行修改,需求变更是通过增加新代码而不是更改原有的代码。

 

开放-封闭原则是面向对象的核心所在,绝对的修改关闭也是不可能的,无论模块多么“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。针对这种情况,我们采取的办法是,先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。但是对于程序中的每个部分不能刻意的为了抽象而去全部抽象,这也是不可缺的。



 

第三个原则是依赖倒转原则,A:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。  B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。也就是说,要针对接口编程,不要对实现编程。


换句话来说就是在编写代码中的类、模块、函数等时谁也不要依靠谁,让耦合性尽可能的低,除了约定的接口,大家都各自灵活自如。


依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止与抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就成了过程化的设计了。




第四个原则是里氏代换原则,一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化,简单的说,子类型必须能够替换它们的父类型。


正是因为有这个原则,使得继承复用成为了可能,只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。由于子类型的可替换性才使得使用父类型的模块再无需修改的情况下就可以扩展,这样使得开放-封闭能更好的实现。




第五个原则是迪米特法则,法则内容:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接打相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。


强调的是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。其根本思想强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。




第六个原则是合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。


好处是优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

 


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