FLASH调用外部文件详解 flash加载详解

Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。

一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如

msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框

2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。

3.调用按扭上添加AS:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;

  loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;

  System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

4.清除按扭上的AS:

on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;

msg="";

}

5.Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)

在第一帧上加如下代码:

stop();

_root.bt1.onRelease=function(){

  loadVariables("msg.txt",msg);

  System.useCodepage=true;

}

_root.bt2.onRelease=function(){

  _root.msg="";

}

Ctrl+Enter测试.

调用的外部文本文件能够滚动:

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中

3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.

4.调用按扭上的AS:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

清除按扭上的AS:

on(release){

  _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;

}

向上的按扭上的AS:

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;

  _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;

}

向下的按扭上的AS:

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;

}

Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)

在第一帧上加如下代码:

_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行

_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;

}

_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;

}

_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;

}

Ctrl+Enter测试.

二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中

3.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;

mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;

mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;

mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;

mymc._yscale=70;//加载影片的高度;

}

清除按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;

}

Ctrl+Enter测试

三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

  loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;

}

清除按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

  unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件

}

Ctrl+Enter测试。

当然二和三的代码都可以写在帧上。

四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)

外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;

3.时间轴上第一帧上的AS:

i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;

调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

  i++;

  if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);

  i=1;

}

loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;

mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性

mymc._y=35;

mymc._xscale=130;

mymc._yscale=130;

}

清除按扭上的AS:

on(release){

unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;

}

Ctrl+Enter测试。

当然AS可以写在帧上。

五.调用外部声音文件(加载到场景中)

外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;

mySound.loadSound("zaihuni.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);

}

清除按扭上的AS:

on(release){

    mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放

}

Ctrl+Enter测试



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