图像基本知识整理(2)——图像几何变换

本文详细介绍了图像处理中的几何变换,包括图像平移、旋转和缩放的基本原理,并探讨了在实际操作中为解决像素对应问题所采用的插值算法,如最近邻、双线性及三次立方卷积插值,分析了各自的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、图像平移
图像平移是指将图像中的所有像素点按指定方向平移的一种变换。只改变图像在屏幕上的位置,图像本身不变。其实质是一种坐标变换。
1、基本原理
设图像中某点的原始坐标为(x0,y0),平移量分别为Xset和Yset的距离,平移后的点为(x1,y1),则平移后的坐标关系为:
x1=x0+Xset
y1=y0+Yset
二、图像旋转
图像的旋转是图像校准,图像识别常用的一种技术。其本质是以图像的中心为原点,将图像上的所有的点都旋转相同的角度。
1、基本原理
设图像中某点的原始坐标为 (x0,y0),旋转角度为a,旋转后的点为(x1,y1),则平移后的坐标关系为:
                 
三、图像缩放
图像缩放是一种非常有用的图像处理方式,不管是在像素级别的处理,还是在高层特征提取等方面,多尺度对比的思想都有很重要的作用。
1、基本原理
设图像中某点的原始坐标为 (x0,y0),缩放量分别为ZoomX和YoomY的距离,缩放
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