简述
使用Qt的时候,我们经常会对pro进行一系列繁琐的配置,为方便大家理解、查找,现将常用的配置进行整理。
配置
注释
以“#”开始,到这一行结束。
快捷键:Ctrl + /
CONFIG
指定编译器选项和项目配置,值由qmake内部识别并具有特殊意义。
以下配置值控制编译标志:
选项 | 说明 |
---|---|
release | 项目以release模式构建。如果也指定了debug,那么最后一个生效。 |
debug | 项目以debug模式构建。 |
debug_and_release | 项目准备以debug和release两种模式构建。 |
debug_and_release_target | 此选项默认设置。如果也指定了debug_and_release,最终的debug和release构建在不同的目录。 |
build_all | 如果指定了debug_and_release,默认情况下,该项目会构建为debug和release模式。 |
autogen_precompile_source | 自动生成一个.cpp文件,包含在.pro中指定的预编译头文件。 |
ordered | 使用subdirs模板时,此选项指定应该按照目录列表的顺序处理它们。 |
precompile_header | 可以在项目中使用预编译头文件的支持。 |
warn_on | 编译器应该输出尽可能多的警告。如果也指定了warn_off,最后一个生效。 |
warn_off | 编译器应该输出尽可能少的警告。 |
exceptions | 启用异常支持。默认设置。 |
exceptions_off | 禁用异常支持。 |
rtti | 启用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
rtti_off | 禁用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
stl | 启用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
stl_off | 禁用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
thread | 启用线程支持。当CONFIG包括qt时启用,这是缺省设置。 |
c++11 | 启用c++11支持。如果编译器不支持c++11这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。 |
c++14 | 启用c++14支持。如果编译器不支持c++14这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。 |
当使用debug和release选项时(Windows下默认的),该项目将被处理三次:一次生成一个”meta”Makefile,另外两次生成Makefile.Debug和Makefile.Release。
在后面的次数,build_pass和相应的debug或release添加到CONFIG选项。这使得它可以执行构建特定任务。
例如:
build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {
unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
else: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
}
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DEFINES
qmake添加这个变量的值作为编译器C预处理器宏(-D选项)。
例如:
DEFINES += USE_MY_STUFF
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然后就可以在代码中使用:
#ifdef USE_MY_STUFF
// TODO
#else
// TODO
#endif
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往往可以指定项目的特殊版本(比如:正式版、试用版)、对一些特殊功能模块(比如:加密狗)进行限制等。
DEPENDPATH
指定查看解决依赖关系的目录列表,当包含文件时使用。
例如:
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
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DESTDIR
指定在何处放置目标文件。
例如:
DESTDIR = ../../lib
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FORMS
指定UI文件(参考: Qt Designer Manual)在编译前被uic处理。所有的构建这些UI文件所需的依赖、头文件和源文件都会自动被添加到项目中。
例如:
FORMS = mydialog.ui \
mywidget.ui \
myconfig.ui
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HEADERS
指定项目中所有的头文件。
qmake会自动检测是头文件的类中是否需要moc,并增加适当的依赖关系和文件到项目中,来生成和链接moc文件。
例如:
HEADERS = myclass.h \
login.h \
mainwindow.h
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INCLUDEPATH
指定编译项目时应该被搜索的#include目录。
例如:
INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include
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如果路径包含空格,需要使用引号包含。
win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers"
unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"
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LIBS
指定链接到项目中的库列表。如果使用Unix -l (library) 和 -L (library path) 标志,在Windows上qmake正确处理库(也就是说,将库的完整路径传递给链接器),库必须存在,qmake会寻找-l指定的库所在的目录。
例如:
win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib
unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath
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如果路径包含空格,需要使用引号包含路径。
win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib"
unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra
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MOC_DIR
指定来自moc的所有中间文件放置的目录(含Q_OBJECT宏的头文件转换成标准.h文件的存放目录)。
例如:
unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp
win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp
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OBJECTS_DIR
指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录。
例如:
unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp
win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp
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QT
指定项目中使用Qt的模块。默认情况下,QT包含core和gui,以确保标准的GUI应用程序无需进一步的配置就可以构建。
如果想建立一个不包含Qt GUI模块的项目,可以使用“ -=”操作符。
下面一行将构建一个很小的Qt项目:
QT -= gui # 仅仅使用core模块
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如果要创建一个界面,里面用到XML及网络相关的类,那么需要包含如下模块:
QT += core gui widgets xml network
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如果你的项目是一个Qt Designer插件,使用值uiplugin指定项目构建成库,但特定的Qt Designer插件支持,请参考:Building and Installing the Plugin。
RCC_DIR
指定Qt资源编译器输出文件的目录(.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录)。
例如:
unix:RCC_DIR = ../myproject/resources
win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources
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RESOURCES
指定资源文件 (qrc) 的名称,参考:Qt之资源系统
例如:
RESOURCES += Resource/resource.qrc
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RC_FILE
指定应用程序资源文件的名称。这个变量的值通常是由qmake或qmake.conf处理,很少需要进行修改。
例如:
RC_FILE += myapp.rc
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RC_ICONS
仅适用于Windows,指定的图标应该包含在一个生成的.rc文件里。如果RC_FILE 和RES_FILE变量都没有设置这才可利用。
例如:
RC_ICONS = myapp.ico
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SOURCES
指定项目中所有源文件。
例如:
SOURCES = myclass.cpp \
login.cpp \
mainwindow.cpp
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TARGET
指定目标文件的名称。默认情况下包含的项目文件的基本名称。
例如:
TEMPLATE = app
TARGET = myapp
SOURCES = main.cpp
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上面项目会生成一个可执行文件,Windows下为myapp.exe,Unix下为myapp。
TEMPLATE
模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。
可供使用的选项:
选项 | 说明 |
---|---|
app | 创建一个用于构建应用程序的Makefile(默认)。 |
lib | 创建一个用于构建库的Makefile。 |
subdirs | 创建一个用于构建目标子目录的Makefile,子目录使用SUBDIRS变量指定。 |
aux | 创建一个不建任何东西的Makefile。如果没有编译器需要被调用来创建目标,比如你的项目使用解释型语言写的,使用此功能。注:此模板类型只能用于Makefile-based生成器。特别是,它不会工作在vcxproj和Xcode生成器。 |
vcapp | 仅适用于Windows。创建一个Visual Studio应用程序项目。 |
vclib | 仅适用于Windows。创建一个Visual Studio库项目。 |
例如:
TEMPLATE = lib
SOURCES = main.cpp
TARGET = mylib
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TRANSLATIONS
指定包含用户界面翻译文本的翻译(.ts)文件列表。
例如:
TRANSLATIONS += Resource/myapp_zh.ts \
Resource/myapp_en.ts
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UI_DIR
指定来自uic的所有中间文件放置的目录(.ui文件转化成ui_*.h文件的存放目录)。
例如:
unix:UI_DIR = ../myproject/ui
win32:UI_DIR = c:/myproject/ui
转:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/51774724