C++类中使用表驱动

表驱动是一种非常好的编程技巧,在代码中合理的使用表驱动能够有效的消除掉大片的if else以及switch case语句,并且能够在一定程度商提升代码的性能,因为

表驱动通常是使用了哈希,或者是查找树来做索引,相比较顺序的遍历要快。

这儿,给出一种在C++类中使用表驱动编程方法的例子。


假设你当前在实现一个不同协议的消息包处理工具,能够处理不同网络协议的消息包,TCP,UDP,SCTP等。

enum MsgType
{
    PROTO_TCP,
    PROTO_UDP,
    PROTO_SCTP,
    PROTO_NULL,
};

class Msg
{
public:
    int type;
    int size;
};

class MsgProc
{
public:
    MsgProc();

    ~MsgProc();
    
    int Proc(enum MsgType t, Msg* m);

private:
    
    int TcpProc(Msg* m);
    
    int UdpProc(Msg* m);

    int SctpProc(Msg* m);
    
    int ProcError(Msg* m);
private:

    typedef int (MsgProc::*proc)(Msg* m);

    struct tbl
    {
        enum MsgType msg_type;
        proc msg_proc;
    };
    
    static struct tbl m_proc[];
};

这儿使用了静态可变数组来存储表格,当然也可以使用map或者是其他的数据结构来实现。但是静态数组其实就是最简单的了(在索引量不多,并且比较简单的情况下)。

然后给出源程序:

#include <iostream>
#include "msgproc.h"

using std::cout;
using std::endl;

struct MsgProc::tbl MsgProc::m_proc[] = {
    {PROTO_TCP, &MsgProc::TcpProc},
    {PROTO_UDP, &MsgProc::UdpProc},
    {PROTO_SCTP, &MsgProc::SctpProc},
    {PROTO_NULL, &MsgProc::ProcError},
};

MsgProc::MsgProc()
{

}

MsgProc::~MsgProc()
{

}

int MsgProc::TcpProc(Msg* m)
{
    cout << "TcpProc:" << m->type << m->size << endl;
    return 0;
}

int MsgProc::UdpProc(Msg* m)
{
    cout << "UdpProc:" << m->type << m->size << endl;
    return 0;
}

int MsgProc::SctpProc(Msg* m)
{
    cout << "SctpProc:" << m->type << m->size << endl;
    return 0;
}

int MsgProc::ProcError(Msg* m)
{
    cout << "Error:" << endl;
    return -1;
}   

int MsgProc::Proc(enum MsgType t, Msg* m)
{
    return (this->*m_proc[t].msg_proc)(m);
}

这儿需要注意的是C++中对函数取地址的方式与C是不同的,调用表驱动函数的方式也需要注意一下。


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