说明:OpenGL ES是OpenGL的子集,android系统本身的框架就已近集成相关的库,所以我们在开发的过程中不需要导入相关的库文件,直接使用就可以了;
1.我使用的书籍是《OpenGL ES应用开发实践指南》,这本书的好处是不再是枯燥的理论讲解,他是一个android案例,边带着你写代码,边讲解知识点;这样你在学习的过程中可以边看边跟着敲;
这本书我网盘中有下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1XyJpZHzK4WKlPMmC3LJW7Q 密码:dhpr
2.一套学习视屏学习资料,这个在现在互联网这么发达的时代,这个不是问题;
3.写博客记录自己的知识点;这个还是很重要的,因为我自己在看完一遍之后,很多知识点都会模糊掉,只是知道有这个东西,但是怎么写,怎么用,就有点记不住,需要自己去google或者百度;虽然这样可以解决问题,但是在效率上会慢很多,所以养成写博客的习惯是提高效率的途径之一;
附:这里学习的前提是具有java和android基础的程序员学习;如果这两个还没有,就先去学习这些基础;