为什么要写这个教程
因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果,加上平时学到的的知识点也比较细碎,就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发知识,并将学习过程记录下来。
准备知识
一些同学反映,学习这个教程感觉有点门槛。其实,就是需要懂一点 C/C++ 开发知识。
基础篇和应用篇
该教程分为基础篇和应用篇,基础篇主要是讲解 GLES 3.0 的主要核心知识点,而应用篇主要是利用基础篇的知识实现一些常见的特效和功能。
基础篇
OpenGL ES 3.0 开发(01):绘制一个三角形
OpenGL ES 3.0 开发(02):纹理映射
OpenGL ES 3.0 开发(03):YUV 渲染
OpenGL ES 3.0 开发(04):VBO、EBO 和 VAO