设计模式——建造者模式(生成器模式)

基本介绍

(1)建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

(2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色:

(1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。

(2)Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。

(3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

(4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,而是:负责控制产品对象的生产过程。

实例分析

以盖房子为例:

(1)盖房子的过程为打桩,砌墙,封顶。

(2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,各种房子过程一样,但是要求可能不同。比如普通房打桩需要5米,高楼需要10米。

        针对上述实例,很容易想到使用一个抽象类模拟盖房子的具体过程,然后使用具体的房子类型继承此抽象类,所实现具体的建造细节,实现过程如下: 

       

public abstract class AbstractHouse {
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();
    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}

// 建造一个普通的房子
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

// 主方法
public static void main(String[] args) {
    CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
    commonHouse.build();
}

分析:

(1)上述实现方式容易理解,操作简单。

(2)设计的程序结构过于简单,没有涉及缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是这种方法把产品和创建产品的过程封装在了一起,耦合性增强了。 

(3)针对此问题,可以使用建造者模式将产品和产品的建造过程解耦,具体实现如下。

// proudct(产品角色)
public class House {
    private String base;
    private String wall;
    private String roof;

    public String getBase() {
        return base;
    }

    public void setBase(String base) {
        this.base = base;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoof() {
        return roof;
    }

    public void setRoof(String roof) {
        this.roof = roof;
    }

    public String toString() {
        return "House{" +
                "base='" + base + '\'' +
                ", wall='" + wall + '\'' +
                ", roof='" + roof + '\'' +
                '}';
    }

}
// Builder(抽象建造者)
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();
    // 建造的流程
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    // 建造
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}
// ConcreteBuilder(具体建造者)
//普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
        house.setBase("普通房子地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
        house.setWall("普通房子围墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子盖屋顶");
        house.setRoof("普通房子屋顶");
    }
}
// 高楼
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基");
        house.setBase("高楼地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌墙");
        house.setWall("高楼围墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼盖屋顶");
        house.setRoof("高楼屋顶");
    }
}
// Director(指挥者)
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    // 两种方式二选一
    //方式一
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    // 方式二
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    // 动态指定建造流程
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

// 主方法
public static void main(String[] args) {
    CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
    HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
    houseDirector.constructHouse();

    HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
    houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
    houseDirector.constructHouse();
}

总结

(1)客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

(2)每一个具体建造者都应该相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同地具体建造者即可得到不同地产品对象。

(3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

(4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

(5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其适用范围受到一定的限制。

(6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此在这种情况下,需要考虑是否使用建造者模式。

(7)抽象工厂模式和建造者模式

        抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只需要关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图构建产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

(8)JDK中StringBuilder使用了建造者模式:

  • Appendable接口定义了多个append()方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者。
  • AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里是AbstractStringBuilder,只是不能实例化。
  • StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。
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