基本介绍
(1)建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
(2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色:
(1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。
(2)Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
(3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
(4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,而是:负责控制产品对象的生产过程。
实例分析
以盖房子为例:
(1)盖房子的过程为打桩,砌墙,封顶。
(2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,各种房子过程一样,但是要求可能不同。比如普通房打桩需要5米,高楼需要10米。
针对上述实例,很容易想到使用一个抽象类模拟盖房子的具体过程,然后使用具体的房子类型继承此抽象类,所实现具体的建造细节,实现过程如下:
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
// 建造一个普通的房子
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
// 主方法
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
分析:
(1)上述实现方式容易理解,操作简单。
(2)设计的程序结构过于简单,没有涉及缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是这种方法把产品和创建产品的过程封装在了一起,耦合性增强了。
(3)针对此问题,可以使用建造者模式将产品和产品的建造过程解耦,具体实现如下。
// proudct(产品角色)
public class House {
private String base;
private String wall;
private String roof;
public String getBase() {
return base;
}
public void setBase(String base) {
this.base = base;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoof() {
return roof;
}
public void setRoof(String roof) {
this.roof = roof;
}
public String toString() {
return "House{" +
"base='" + base + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roof='" + roof + '\'' +
'}';
}
}
// Builder(抽象建造者)
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 建造的流程
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
// 建造
public House buildHouse() {
return house;
}
}
// ConcreteBuilder(具体建造者)
//普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
house.setBase("普通房子地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
house.setWall("普通房子围墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子盖屋顶");
house.setRoof("普通房子屋顶");
}
}
// 高楼
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基");
house.setBase("高楼地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼砌墙");
house.setWall("高楼围墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼盖屋顶");
house.setRoof("高楼屋顶");
}
}
// Director(指挥者)
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 两种方式二选一
//方式一
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 方式二
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 动态指定建造流程
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
// 主方法
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
houseDirector.constructHouse();
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
houseDirector.constructHouse();
}
总结
(1)客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2)每一个具体建造者都应该相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同地具体建造者即可得到不同地产品对象。
(3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
(4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
(5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其适用范围受到一定的限制。
(6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此在这种情况下,需要考虑是否使用建造者模式。
(7)抽象工厂模式和建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只需要关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图构建产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
(8)JDK中StringBuilder使用了建造者模式:
- Appendable接口定义了多个append()方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者。
- AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里是AbstractStringBuilder,只是不能实例化。
- StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。