C语言三子棋游戏实现

头文件

因为代码过多,所以将所有的头文件放在一个总体头文件中,以便逻辑顺序不会混乱

#pragma once
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//符号的含义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);	

//代表字符
//玩家赢了:  *
//电脑赢了: #
//平局:     Q
//继续:      C

//判断是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

代码总体框架

其中#include"game.h"则是总体头文件

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("**************   1.play   ***********\n");
	printf("**************   0.exit   ***********\n");
	printf("*************************************\n");
}

void game()
{
	//存储数据--二维棋盘
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘--本质是打印数组内容
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接收游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得比赛
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得比赛
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));	
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

*游戏的实现

其中包含了所有输赢或者平局的可能性,但由于电脑的行动采取的是取随机数方式,所以可能不会刻意的去输赢,其次,这种代码只适合三子棋,类似于n子棋,就要将输赢条件改变一些,但在这里重点讨论的还是三子棋,所以读者可以自行进行研究。

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; 
	for (i = 0; i < row ; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1);
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘不满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

代码执行

在这里插入图片描述

`在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

c.night

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值