1、
//自绘按钮
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
{
//1. 将设备环境句柄 转换为指向设备环境的 指针
CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);//前端缓冲区
//2. 获取客户区rect
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
//3. 创建一个后端缓冲区
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bmpMemory;//位图
//兼容位图与显示驱动的位深和像素格式保持一致
bmpMemory.CreateCompatibleBitmap(pDC, rc.Width(), rc.Height());
//4.选入位图(用于存储画面)
CBitmap *pBmpMemory = dcMemory.SelectObject(&bmpMemory);
dcMemory.SetBkMode(TRANSPARENT);
LOGFONT logFont;
pDC->GetCurrentFont()->GetLogFont(&logFont);
logFont.lfHeight -= m_iFontSizeChange;
logFont.lfWeight = (m_bFontBold == TRUE ? FW_BOLD : FW_NORMAL);
if(FALSE == m_szFontName.IsEmpty())
lstrcpy(logFont.lfFaceName, m_szFontName);
CFont font;
font.CreateFontIndirect(&logFont);
//5.选入字体
CFont *pFont = dcMemory.SelectObject(&font);
//6.根据需求,在客户区rc内,绘制式样、文本等
//....
//7.从前端缓冲区dcMemory 拷贝到后端缓冲区pDC(不会自动缩放)。之后,GDI自动的将后端缓冲区的图像拷贝到显存中
pDC->BitBlt(rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
//使用pDC->StretchBlt()拷贝,可以设置自动缩放
//8.结束后,将原有选出的old的字体、画布重新选入
dcMemory.SelectObject(pFont);//重新选入old的字体
dcMemory.SelectObject(pBmpMemory);//选出
}
2、