网络编程
网络通信要素
- 如何实现网络中的主机互相通信
- 通信双方地址
IP:网络当中唯一定位的一台主机
端口号:定位一个主机上不同的应用程序 - 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
OSI参考模型
TCP/IP参考模型(用的是这个)
通信要素1:IP和端口号
IP
- IP:唯一的标识Internet上的计算机
- 在Java中使用InetAddress类代表IP
- IP分类的两种方式
- 分类方式1:IPV4和IPV6
- 分类方式2:万维网(公网地址)和局域网(私有地址)
- 域名
可以通过域名来访问, 会把域名再解析成ip地址 - 本地回路地址
127.0.0.1
表示的是本机,对应localhost
InetAddress类
实例化
- getByName(String host)
host可以是具体的ip地址,也可以是域名
try {
//用ip地址
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.13");
System.out.println(inet1);// /192.168.10.13
//用域名
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.sina.com");
System.out.println(inet2);// www.sina.com/112.48.153.229
//本地
InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inet3);// /127.0.0.1
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
- getLocalHost()
获取本机的ip地址
InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet4);//DESKTOP-02DMF3C/10.30.164.174 因为是局域网所以显示的不是127.0.0.1
常用方法:getHostName()
获取域名
System.out.println(inet2.getHostName());//www.sina.com
常用方法:getHostAddress()
获取ip地址
System.out.println(inet2.getHostAddress());//112.48.153.229
端口号
- 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
- 要求不同的进程有不同的端口号
- 范围:被规定为一个16位的整数0~65535
- 端口号和IP地址的组合得出一个网络套接字Socket
通信要素2:网络协议
TCP网络编程
TCP 效率低 但安全 生活中的案例:打电话
例子1:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上
要先运行服务器端,再运行客户端
客户端步骤:
- 创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
- 获取输出流,用于输出数据
- 写数据
- 资源关闭
服务器端步骤:
- 创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
- 调用accept()表明接收来自于客户端的socket
- 获取输入流
- 读取输入流的数据
- 资源的关闭
public class TCPTest1 {
//客户端
@Test
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1. 创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet,8899);
//2. 获取输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
//3. 写数据
os.write("您好,我是客户端".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 4. 资源关闭
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Test
public void server() {
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
// 1. 创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
ss = new ServerSocket(8899);
//2. 调用accept()表明接收来自于客户端的socket
socket = ss.accept();
//3. 获取输入流
is = socket.getInputStream();
//不建议这样写,可能会有乱码 因为可能会把一个汉字有三个字节 劈成两半
// byte[] buffer = new byte[20];
// int len;
// while((len=is.read(buffer))!=-1){
// String str = new String(buffer,0,len);
// System.out.println(str);
// }
//4. 读取输入流的数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len); //ByteArrayOutputStream类里面有数组,不够会自动扩 所以就不用怕把汉字批两半
}
System.out.println(baos.toString());
System.out.println("收到了来自于:"+socket.getInetAddress().getHostAddress()+"的数据");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//5. 资源的关闭
if(baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss!=null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
例子2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地
和例子1的区别就是多了一个文件读写的步骤
public class FileReaderWriterTest {
//客户端
@Test
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
FileInputStream fis = null;
try {
//1. 创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
//2. 获取输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
//3. 写数据
fis = new FileInputStream(new File("ddd.png"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=fis.read(buffer))!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 4. 资源关闭
if(fis!=null){
try {
fis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Test
public void server() {
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
// 1. 创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
ss = new ServerSocket(9090);
//2. 调用accept()表明接收来自于客户端的socket
socket = ss.accept();
//3. 获取输入流
is = socket.getInputStream();
//4. 读取输入流的数据
fos = new FileOutputStream(new File("dddserver.png"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){//把从客户端读到的 存在文件中
fos.write(buffer,0,len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//5. 资源的关闭
if(fos!=null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss!=null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
例子3:返回“发送成功”给客户端
public class FileReaderWriterTest {
//客户端
@Test
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
FileInputStream fis = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1. 创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
//2. 获取输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
//3. 写数据
fis = new FileInputStream(new File("ddd.png"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=fis.read(buffer))!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
//关闭数据的输出
socket.shutdownOutput();
//4. 接收来自于服务器端的数据,并显示到控制台上
is = socket.getInputStream();
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer1 = new byte[20];
int len1;
while((len1=is.read(buffer1))!=-1){
baos.write(buffer1,0,len1);
}
System.out.println(baos.toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 5. 资源关闭
if(fis!=null){
try {
fis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Test
public void server() {
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
FileOutputStream fos = null;
OutputStream os = null;
try {
// 1. 创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
ss = new ServerSocket(9090);
//2. 调用accept()表明接收来自于客户端的socket
socket = ss.accept();
//3. 获取输入流
is = socket.getInputStream();
//4. 读取输入流的数据
fos = new FileOutputStream(new File("dddserver1.png"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){//把从客户端读到的 存在文件中
fos.write(buffer,0,len);
}
//5. 服务器端给客户端反馈
os = socket.getOutputStream();
os.write("文件已收到".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//6. 资源的关闭
if(fos!=null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss!=null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
UDP网络编程
UDP生活中案例:发短信 发电报
public class UDPTest1 {
//发送端
@Test
public void send() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String str = "我是UDP方式发送的字符串";
byte[] data = str.getBytes();
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);
socket.send(packet);
socket.close();
}
//接收端
@Test
public void receive() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
byte[] buffer = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
socket.close();
}
}
URL编程
- URL(Uniform Resource Locator) : 统一资源定位符,对应着互联网的某一资源地址
- 格式:
URL 常用方法
示例 从服务器下载图片到本地
要用try-catch-finally抛异常,这里为了看起来方便就直接throws了。但这样是不对的
这里是用了try-catch-finally