Java学习笔记6

Java学习笔记6

面向对象编程

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚分类的思维模式,思考问题首先会解决问题那些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理发杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象?

  • 面向对象编辑的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特征
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识的角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事务。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
    • 方法名:注意规范 见名知意
    • 参数列表:(参数类型 ,参数名)…
    • 异常抛出:疑问
  • 方法的调用
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出能力的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创造对象
  • 使用new关键字创造的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
public class Student {
    String name;
    int age;
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"正在学习");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student xm=new Student();
        Student xh=new Student();
        xm.name="小明";
        xh.name="小红";
        xm.age=3;
        xh.age=3;
        System.out.println(xm.name);
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xm.age);
        System.out.println(xh.age);
    }
}

构造器

  • 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
  • 使用new关键字,本质是在调用构造器
  • 一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
  • alt + insert 快捷键
public class Demo7 {
    String name;
    public Demo7() {
    }
    public  Demo7(String name){
        this.name=name;
    }
}
public class App7 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo7 demo7= new Demo7("zxgtwy");
        System.out.println(demo7.name);
    }
}
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 小结类与对象

    • 类与对象

      类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

    • 方法

      定义 , 调用

    • 对应的引用

      引用类型: 基本类型(8)

      对象是通过引用来操作的: 栈–》堆

    • 属性:字段field 成员变量

      默认初始化:

      ​ 数字: 0 0.0

      char     :   u0000
      

      ​ boolean : false

      ​ 引用: null

      修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

    • 对象的创建和使用

      1. 必须使用new关键字创造对象, 构造器    Person  p=new Person();
      2. 对象的属性     p.name
      3. 对象的方法    p.sleep()
      
    • 类:

      静态的属性 属性

      动态的行为 方法

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序要追求**”高内聚,低耦合“**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;第耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 属性私有,get/set
public class Student {
    private String name;
    private  int age;
    private char sex;

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        if (age>120||age<0){
            this.age=3;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}
public class Applicaton {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1=new Student();
        s1.setName("奥特曼");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(-1);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}
  • 作用:
    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展
  • Java中类只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该有“is a”的关系
  • object类
  • super :
    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3. super和this不能同时调用构造方法
  • 私有的东西无法被继承
super VS this代表对象前提构造方法
super代表父类对象的应用只能在继承条件才可以使用父类的构造
this本身调用者这个对象没有继承也可以使用本类的构造

重写

  • 方法重写 需要有继承关系,子类重写父类的方法
  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > Protected > Default > private

  4. 子类的方法和父类必要一致: 方法体不同

  5. 抛出的异常: 范围可以被缩小,但不能被扩大:

    ClassNotFoundException–> Exception(大)

  • 为什么要重写?

    父类的功能,子类不一定需要,或不一定满足

    Alt + Insert : override ;

  • 静态方法: 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关

  • 非静态:重写

多态

  • 即同一方法可以跟根据发送对象的不同而采用多种不的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
  • static 方法,属于类,不属于实例,不可重写,无多态
  • final 常量 不可重写,无多态
  • private 方法,不能重写,无多态
public class Person {
    public  void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
public class Student extends  Person{
    public  void run(){
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1=new Student();
        Person s2=new Student();
        //对象能执行哪些方法,主要看左边的类型,和右边关系不大
        s2.run();
        s1.eat();
        ((Student)s2).eat();
    }
}

instanceof 和类型转换

  • instanceof 可以判断两者是否有父子关系
  • 父类引用指向子类的对象
  • 把子类转换为父类,向上转型,可能会丢失自己的本来的一些方法
  • 把父类转化为子类,向下转型,强制转换
  • 类型转换可以**方便方法的调用,减少重复的代码

static关键字 以及 抽象类

  • 静态代码块,只执行一次,随后先执行匿名代码块后执行构造方法
  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明抽象类
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
public abstract class Action {
    public abstract void doSomething();
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范都有
  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…”的思想
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
  • public abstract 方法 public static final 常量
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements可以实现多个接口
  • 实现接口必须重写接口中的方法
  • 利用接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }
    @Override
    public void delete(String name) {

    }
    @Override
    public void update(String name) {

    }
    @Override
    public void query(String name) {

    }
    @Override
    public void time() {
        
    }
}
public interface TimeService {
    void time();
}
public interface UserService {
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了
  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer =new Outer();
        Outer.Inner inner =outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}
public class Outer {
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
  • 内部类可以获得外部类的私有属性,通过外部类来实例化内部类
  • 一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class 类

异常

  • 检查性异常:无法预见
  • 运行时异常:可以在编译时被忽略
  • 错误(ERROR)
  • Java可以把异常当作对象处理,并对以一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
  • 分为两大类,Error和Exception
    在这里插入图片描述

Error

  • Error类对象有Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
  • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机一般会选择线程终止
  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误,连接错误。这些错误是不可查的,因为它们在应用车徐的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的情况

Exception

  • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
  • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
  • Error和Exception的区别:Error通常时灾难性的致命错误,时程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java与你及一般会选择终止线程;Exception通常情况下时可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常

异常处理机制

  • 抛出异常
  • 捕获异常
  • 异常处理五个关键字
    • try 监控区域
    • catch 捕获异常
    • finally 处理善后工作
    • throw 主动的在方法里面抛出异常
    • throws 在方法上抛出异常
  • Ctrl + Alt + T 快捷键

自定义异常

  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可
  • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
    1. 创建自定义异常类
    2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
    3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
    4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常

实际应用中的问题总结

  • 处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加一个catch来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStackTrace()去打印输出
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源
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