Java学习笔记6
面向对象编程
面向过程 & 面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚分类的思维模式,思考问题首先会解决问题那些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理发杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象?
- 面向对象编辑的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特征
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识的角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事务。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
- 方法名:注意规范 见名知意
- 参数列表:(参数类型 ,参数名)…
- 异常抛出:疑问
- 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出能力的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new关键字创造对象
- 使用new关键字创造的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
public class Student {
String name;
int age;
public void study(){
System.out.println(this.name+"正在学习");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student xm=new Student();
Student xh=new Student();
xm.name="小明";
xh.name="小红";
xm.age=3;
xh.age=3;
System.out.println(xm.name);
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xm.age);
System.out.println(xh.age);
}
}
构造器
- 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
- 使用new关键字,本质是在调用构造器
- 一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
- alt + insert 快捷键
public class Demo7 {
String name;
public Demo7() {
}
public Demo7(String name){
this.name=name;
}
}
public class App7 {
public static void main(String[] args) {
Demo7 demo7= new Demo7("zxgtwy");
System.out.println(demo7.name);
}
}
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
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小结类与对象
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
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方法
定义 , 调用
-
对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的: 栈–》堆
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属性:字段field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char : u0000
boolean : false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
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对象的创建和使用
1. 必须使用new关键字创造对象, 构造器 Person p=new Person(); 2. 对象的属性 p.name 3. 对象的方法 p.sleep()
-
类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
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封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序要追求**”高内聚,低耦合“**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;第耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 属性私有,get/set
public class Student {
private String name;
private int age;
private char sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120||age<0){
this.age=3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
public class Applicaton {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student();
s1.setName("奥特曼");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
- 作用:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展
- Java中类只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该有“is a”的关系
- object类
- super :
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
- 私有的东西无法被继承
super VS this | 代表对象 | 前提 | 构造方法 |
---|---|---|---|
super | 代表父类对象的应用 | 只能在继承条件才可以使用 | 父类的构造 |
this | 本身调用者这个对象 | 没有继承也可以使用 | 本类的构造 |
重写
- 方法重写 需要有继承关系,子类重写父类的方法
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方法名必须相同
-
参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > Protected > Default > private
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子类的方法和父类必要一致: 方法体不同
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抛出的异常: 范围可以被缩小,但不能被扩大:
ClassNotFoundException–> Exception(大)
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为什么要重写?
父类的功能,子类不一定需要,或不一定满足
Alt + Insert : override ;
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静态方法: 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
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非静态:重写
多态
- 即同一方法可以跟根据发送对象的不同而采用多种不的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- static 方法,属于类,不属于实例,不可重写,无多态
- final 常量 不可重写,无多态
- private 方法,不能重写,无多态
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student();
Person s2=new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看左边的类型,和右边关系不大
s2.run();
s1.eat();
((Student)s2).eat();
}
}
instanceof 和类型转换
- instanceof 可以判断两者是否有父子关系
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型,可能会丢失自己的本来的一些方法
- 把父类转化为子类,向下转型,强制转换
- 类型转换可以**方便方法的调用,减少重复的代码
static关键字 以及 抽象类
- 静态代码块,只执行一次,随后先执行匿名代码块后执行构造方法
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明抽象类
- 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
public abstract class Action {
public abstract void doSomething();
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范都有
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…”的思想
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- public abstract 方法 public static final 常量
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 实现接口必须重写接口中的方法
- 利用接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
public interface TimeService {
void time();
}
public interface UserService {
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer =new Outer();
Outer.Inner inner =outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
- 内部类可以获得外部类的私有属性,通过外部类来实例化内部类
- 一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class 类
异常
- 检查性异常:无法预见
- 运行时异常:可以在编译时被忽略
- 错误(ERROR)
- Java可以把异常当作对象处理,并对以一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
- 分为两大类,Error和Exception
Error
- Error类对象有Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
- Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机一般会选择线程终止
- 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误,连接错误。这些错误是不可查的,因为它们在应用车徐的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的情况
Exception
- 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
- 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
- Error和Exception的区别:Error通常时灾难性的致命错误,时程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java与你及一般会选择终止线程;Exception通常情况下时可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常
异常处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理五个关键字
- try 监控区域
- catch 捕获异常
- finally 处理善后工作
- throw 主动的在方法里面抛出异常
- throws 在方法上抛出异常
- Ctrl + Alt + T 快捷键
自定义异常
- 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可
- 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
- 创建自定义异常类
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
实际应用中的问题总结
- 处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
- 在多重catch块后面,可以加一个catch来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStackTrace()去打印输出
- 尽量添加finally语句块去释放占用的资源