类变量和类方法

类变量和类方法

  • static变量是同一个类所有对象共享

  • static类变量,在类加载的时候就生成了,即使没有创建对象实例也可以访问

  • 类变量也就静态变量,是该类所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量

  • 定义语法: 访问修饰符 static 数据类型 变量名;

  • 如何访问类变量: 类名.类变量名(推荐) 对象名.类变量名

  • 什么时候需要用类变量:

    当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量

  • 实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问

  • 类变量的生命周期时随类的加载开始,随着类消亡而销毁

  • 类方法: 访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ }

  • 类方法的调用 类名.类方法名

  • 类方法经典的使用场景: 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率

  • 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区,类方法中无this的参数,普通方法中隐含这this的参数

  • 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用

  • 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super,普通方法可以

  • 类方法中只能访问静态变量或静态方法

  • 普通成员方法,既可以访问普通变量,也可以访问静态变量

  • 静态方法 只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员

main方法

  • 深入理解main方法: public static void main(String[] args){ }
    • main方法是虚拟机调用
    • java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
    • java虚拟机在执行main()时不必创建对象,所以该方法必须是static
    • 该方法接受String 类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数
      请添加图片描述
    • 在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性,但是不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员

代码块

  • 代码化块又称为初始化块,属于类中的成员,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用

  • 基本语法: [修饰符]{ 代码};

    • 修饰符可选,要写的话,也只能写static
    • 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块
    • 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入,输出,方法调用,循环,判断等)
    • ;号可以写上,也可以省略
  • 代码块的好处:

    • 相当于另外一种形式的构造器,可以做初始化的操作
    • 如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
    • 代码块调用的顺序优先于构造器
  • 代码块使用注意事项和细节讨论:

    • static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。
    • 类什么时候被加载[重要!]
      • 创建对象实例时(new)
      • 创建子类对象实例,父类也会被加载
      • 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
    • 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
    • 创建一个对象时,在一个类调用顺序时:(重点,难点):
      • 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
      • 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
      • 调用构造方法
    • 构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的
    • 我们看一下创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
      • 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
      • 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
      • 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
      • 父类的构造方法
      • 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
      • 子类的构造方法
    • 静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员
  • 单例设计模式:

    • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
    • 单例模式有两种方式:1)饿汉式 2)懒汉式
    • (饿汉式)步骤: (饿汉式):有可能还没有用到对象,但是出于类机制已经创建好了
      • 1.构造器私有化 =》 防止直接new
      • 2.类的内部创建对象(static)
      • 3.向外暴露一个静态的公共方法.getInstance
      • 4.代码实现
    • (懒汉式)步骤:
      • 1.构造器私有化 =》 防止直接new
      • 2.类的内部创建对象(static)
      • 3.向外暴露一个静态的公共方法.getInstance
      • 4.代码实现
    • 饿汉式VS懒汉式
      • 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建
      • 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
      • 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题

final关键字

  • final可以修饰类,属性,方法和局部变量
  • 某些情况下,会用到final:
    • 当不希望类被继承时,可以用final修饰
    • 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写时,可以用final关键字修饰
    • 当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
    • 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
  • 注意事项和细节讨论:
    • final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名
    • final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一:
      • 定义时:如public final double TAX_RATE=0.08
      • 在构造器中
      • 在代码块中
    • 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
      • 定义时 在静态代码块 不能在构造器中赋值
    • final类不能继承,但是可以实例化对象
    • 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
    • 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
    • final不能修饰构造方法(即构造器)
    • final和static往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理

抽象类

  • 当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类

  • 介绍:

    • 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

      ​ 访问修饰符 abstract 类名{

      }

    • 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

      访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表)

    • 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现

  • 细节讨论:

    • 抽象类不能被实例化
    • 抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说,抽象类可以没有abstract方法
    • 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
    • abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的
    • 抽象类可以有任意成员
    • 抽象方法不能有主题,即不能实现
    • 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
    • 抽象方法不能使用private,final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的

接口

  • 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。 interface 接口名{ //属性 //方法 }

  • class 类名 implements 接口{ 自己属性; 自己方法; 必须实现的接口的抽象方法 }

  • 在jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法。

  • jdk8.0 后接口可以有静态方法,默认方法(需要使用default修饰),也就是说接口中可以有方法的具体实现

  • 使用细节:

    • 接口不能被实例化

    • 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰

    • 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现

    • 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

    • 一个类同时可以实现多个接口

    • 接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符。 比如:

      int a=1; 实际上是 public static final int a = 1;(必须初始化)

    • 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

    • 一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口

    • 接口的修饰符只能是public 和默认,这点和类修饰符是一样的

  • 接口VS继承:

    • 接口和继承解决的问题不同:
      • 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
      • 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加灵活
    • 接口比继承更加灵活:
      • 继承是满足 is - a的关系 ,而接口只需满足 like - a 的关系
    • 接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性+动态绑定]
  • 接口的多态性:

    • 多态参数: 接口引用可以指向实现了接口的类的对象
    • 多态数组
    • 接口存在多态传递现象

内部类

  • 一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系

  • 基本语法

    • class Outer{

      ​ class Inner{

      ​ }

      }

      class Other{

      }

  • 类的五大成员:属性,方法,构造器,代码块,内部类

  • 内部类的分类:

    • 定义在外部类局部位置上(比如方法内):
      • 局部内部类(有类名)
      • 匿名内部类(没有类名,重点)
    • 定义在外部类的成员位置上:
      • 成员内部类(没用static修饰)
      • 静态内部类(使用static修饰)
  • 局部内部类: 是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名

    • 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
    • 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
    • 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
    • 局部内部类—访问----》外部类的成员[访问方式:直接访问]
    • 外部类—访问—》局部内部类的成员 [访问方式:创建对象,再访问]
    • 外部其它类—不能访问—》局部内部类
    • 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员) 去访问
  • 匿名内部类的使用:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名

    • 基本语法 new 类或接口(参数列表){ 类体 };
    • 从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征

成员内部类

  • 成员内部类是定义在外部类的成员位置,并没有static修饰
  • 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  • 可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
  • 作用域: 和外部类的其他成员一样,为整个类体
  • 成员内部类—访问—》外部类(比如:属性)[访问方式:直接访问]
  • 外部类—访问-----》内部类 访问方式:创建对象,再访问
  • 外部其他类–访问—》成员内部类
    • outer.new inner() 相当于把 呢哇 inner()当作是 outer成员
    • 在外部类中,编写一个方法,可以返回inner对象
  • 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果像访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

静态内部类

  • 静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
  • 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
  • 可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
  • 作用域:同其他的成员,为整个类体
  • 静态内部类—访问—》外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]
  • 外部类–访问----》静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
  • 外部其他类----访问-----》静态内部类
  • 如果外部类和静态内部类的成员重名是,静态内部类访问的时候,默认遵循就近原则,如果想访问内部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问
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