一、linux网络通讯的BSD套接字(Berkeley Software Distribution)
包括三种方式:1、流式(可靠TCP)2、数据表(面向报文UDP)3、原始(访问底层协议)
端式:大端(最高字节先发现)小端(最低字节先发现)
通讯端点(绑定IP地址,端口号)
二、基本函数
unsigned short
unsigned long
网络到主机短:ntohs(network to host short)
网络到主机长:ntohl
主机到网络短:htons
主机到网络长:htonl
三、SNMP服务器配置
创建socket->填写IP地址和端口->成功->接收数据
小tips:可以使用man socket来查看socket函数的使用方法
先创建socket:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int main (int argc , char** argv)
{
int snmpfd;
snmpfd = socket(AF_INET,sock_DGRAM,0);
}
然后进行绑定操作
int snmpfd;
struct sockaddr_in servaddr;
struct sockaddr from;
int retStatus;//记录返回的状态,如果连接失败则退出
snmpfd = socket(AF_INET,sock_DGRAM,0);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));//把结构的每一个成员都清零,做了初始化
servaddr.sin_family = AF_INET;//对每一项进行赋值
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//远程的接收IP包的地址
servaddr.sin_port = htons(161);//固定端口
retStatus = bind(snmpfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));//绑定
if(retStatus <0)//绑定失败
{
printf("Unable to bind to socket(%d).\n",errno );//打印出错误的值是多少
exit(-1);
}
再接收buffer(很重要),完整代码如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
struct messageStruct{
unsigned char buffer[1025];//请求
int len ;
int index;
};//动态,一个请求包对应一个相应,(动态存储使用时间短会及时释放)
static struct messageStruct request,response;//静态buffer
int main (int argc , char** argv)
{
int snmpfd;
struct sockaddr_in servaddr;
struct sockaddr from;
int fromlen;//长度
int retStatus;//记录返回的状态,如果连接失败则退出
snmpfd = socket(AF_INET,sock_DGRAM,0);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));//把结构的每一个成员都清零,做了初始化
servaddr.sin_family = AF_INET;//对每一项进行赋值
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//远程的接收IP包的地址
servaddr.sin_port = htons(161);//固定端口
retStatus = bind(snmpfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));//绑定
if(retStatus <0)//绑定失败
{
printf("Unable to bind to socket(%d).\n",errno );//打印出错误的值是多少
exit(-1);
}
for(;;)
{
fromlen = sizeof(from);//sizeof(struct sockaddr);也可以
recvfrom(snmpfd,&request.buffer[0],1024,0,&from,&fromlen);//成功之后则接收.1024长度,0标志
}
close(snmpfd);//结束
return 0;
}
四、总结
指针:这里有一个元素,前后可能还有其他的元素
数组:这里有一个元素,前面没有别的东西,只能通过其下标才访问到后面的元素的地址;数组的第一个元素的地址可以作为变量赋值。