总结一下指针值传递、地址传递和引用传递 :
指针的值传递
//test.c
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cassert>
void fun(char* p){
p = (char*)malloc(sizeof(char));
assert(p!=NULL);
strcpy(p,"hello");
//free(p)
}
int main(void){
char* p = NULL;
fun(p);
printf("p=%s\n",p);
}
执行结果中并未输出字符串hello其实这里主函数调用fun函数,形参向实参传递参数的时候,发生的是拷贝。在fun函数中对局部指针变量p的任何修改都不会影响到主函数中的指针变量p。
值传递,形参的修改不会影响到实参
指针的地址传递
由于实参是一个一级指针的地址,要传入这样的地址给形参,这需要一个对应类型的二级指针来接受一级指针的地址。
//test.c
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cassert>
void fun(char** p){
*p = (char*)malloc(sizeof(char)*100);
assert(*p != NULL);
strcpy(*p,"hello");
}
int main(void){
char* p = NULL;
fun(&p);
printf("p=%s\n",p);
free(p);
return 0;
}
指针的地址传递经常用在没有头节点的链表中,因为在创建和销毁链表时,头指针的值需要被修改。如果用一级指针接收发生的是值传递,要修改其值必须用二级指针接收一级指针的地址,在这个地址对应的内存块进行修改。
指针的引用传递
用二级指针操作一级指针的内存往往让人难以理解,甚至往往还会发生内存泄漏的风险,在C++中,可以通过指针的引用简化这样的内存模型,实际上在编译器内部还是处理为二级指针,当使用时,解引用为一级指针,如对无头结点链表的初始化、销毁等操作,也可以使用一级指针的引用简化问题的处理
//test.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void fun(char* &p){
p = new char[100];
strcpy(p,"hello");
}
int main(){
char* p=NULL;
fun(p);
cout<<"p = "<<p<<endl;
delete [] p;
return 0;
}
理解一级指针的引用传递,编译器在内存中开辟了临时量,用于存储引用变量的地址,一但使用引用变量就进行解引用。所以在外部看来,似乎就是使用了原变量 。