无效率的赶工日...


1 Friday

索引

1.1 生活

  1. 赶时间
  2. 开发
  3. 不爽
  4. 4号回家

1.2 开发

1.2.1 工作

  1. 父子窗口间通信问题
  2. 完成, 明天调试
  3. 移植到yake0.7

TODO

  1. 条件触发器的封装
  2. 缺少场景的进入和退出处理

1.2.2 开发中的脑残

  1. 基于订阅的渲染模式

episode

ep.i.sode

AHD:[µp"¹-s½d"]

D.J.[6ep!7s*&d]

K.K.[6Wp!7sod]

n.(名词)

An incident or event that is part of a progression or a larger sequence:

事件:若干或一连串事件中的一个事件:

A portion of a narrative that relates an event or a series of connected events and forms a coherent story in itself; an incident:

插曲:讲述一个事件或一系列相关事件的叙述的一部分,本身可成为连贯的故事; 一个事件:

Music A passage between statements of a main subject or theme, as in a rondo or fugue.

【音乐】 插段:在表现主题或主旋律之间的段落,如回旋曲和赋格曲中

stage set

n.

场景和道具布置

The scene of an event or a series of events.

场景:一件事的场景或一连串事件

舞台是一种场景?

支持倒带?XD

1.2.3 学习

Greedy Method

1.2.4 代码阅读

本日无

1.2.5 技术考察

get返回一个类指针的时候不能加const?

考察通用的条件触发设计模式

考察DeviceEventGenerator

1.2.6 To Do

1.3 思考

1.3.1 构建一套自己的代码"模板"

1.4 反省

1.4.1 计划依然没细化到最小实施

1.4.2 缺乏个人耗时评估

1.5 For Tomorrow

调试

 




 
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