一个H5游戏的开发(十)


这里的粒子系统指的是2d游戏里面的发射类技能飞行效果的实现.
粒子系统主要包括以前实现

Particle 粒子

也就是飞行技能的一个单位对象,一发炮弹,子弹等特效
基础属性有:

  • 粒子年龄
  • 粒子是否活着
  • 粒子位置
  • 粒子角度
    在这里插入图片描述
    这是一个继承了基础粒子类的子类飞行粒子,保存了当前技能配置与目标id
    在这里插入图片描述

BaseParticleGenerator 粒子生成器

有了粒子对象就要有负责创建的地方,有的技能并不是只发射1个特效.例如连续开枪,下火雨等.这个粒子生成器简单的说就是用来实例化粒子类的.
在这里插入图片描述

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