粒子系统 Particle 粒子 BaseParticleGenerator 粒子生成器 BaseParticleEmitter 基础粒子发射器 BaseParticleUpdater 基础粒子更新器 BaseParticleCleaner 粒子清除器 ParticleSystem 粒子系统 MissileManager 飞行道具管理器 这里的粒子系统指的是2d游戏里面的发射类技能飞行效果的实现. 粒子系统主要包括以前实现 Particle 粒子 也就是飞行技能的一个单位对象,一发炮弹,子弹等特效 基础属性有: 粒子年龄 粒子是否活着 粒子位置 粒子角度 这是一个继承了基础粒子类的子类飞行粒子,保存了当前技能配置与目标id BaseParticleGenerator 粒子生成器 有了粒子对象就要有负责创建的地方,有的技能并不是只发射1个特效.例如连续开枪,下火雨等.这个粒子生成器简单的说就是用来实例化粒子类的.