前面我们show了栈的技巧,那么今天继续学习下队列的,队列跟栈几乎类似,
所以在平时项目中用到的地方还是挺多的。
第八个例子,顺序队列的实现:
注:把我们先前实现的顺序链表的头文件和实现文件包含进来
头文件
#ifndef _SEQQUEUE_H_
#define _SEQQUEUE_H_
typedef void SeqQueue;
SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity);
void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue);
void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item);
int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue);
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue);
void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue);
#endif
我个人有点小小的强迫症,代码尽量要求简洁,所以没有注释,有什么不明白的可以留言。
实现文件
#include "SeqList.h"
#include "SeqQueue.h"
SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity)
{
return SeqList_Create(capacity);
}
void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue)
{
return SeqList_Destroy(queue);
}
void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue)
{
SeqList_Clear(queue);
}
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item)
{
return SeqList_Insert(queue, item, SeqList_Length(queue));
}
int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue)
{
return SeqList_Length(queue);
}
int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue)
{
return SeqList_Capacity(queue);
}
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue)
{
return SeqList_Delete(queue, 0);
}
void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue)
{
return SeqList_Get(queue, 0);
}
熟悉吗?是不是跟栈的实现类似呢?测试文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SeqQueue.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
SeqQueue* queue = SeqQueue_Create(20);
int a[10] = {0};
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
a[i] = i + 1;
SeqQueue_Append(queue, a + i);
}
printf("capacity:%d\n", SeqQueue_Capacity(queue));
printf("length:%d\n", SeqQueue_Length(queue));
printf("header:%d\n", *((int*)SeqQueue_Header(queue)));
while (SeqQueue_Length(queue) > 0)
{
printf("retrieve:%d\n", *((int*)SeqQueue_Retrieve(queue)));
}
SeqQueue_Clear(queue);
SeqQueue_Destroy(queue);
system("PAUSE");
return 0;
}
好了,测试完毕,是不是觉得莪狠简单呢?但是问题来了,我们分析实现的代码中,
最常用的append操作时间复杂度是O(n),所以我们想下是否可以把常用操作时间复杂度进一步优化呢?
哈哈,先卖个关子,下一版本揭晓!