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canvas作用
用于在网页上绘制图形(但是必须与JavaScript进行结合使用,canvas元素本身没有绘图能力,绘制工具必须在JavaScript内进行)
使用方式
使用流程大致为:
1.html创建画布标签,定义画布名称和画布大小
2.JavaScript使用id获取画布
3.JavaScript创建context对象,获取画笔
画布标签<canvas></canvas>
<canvas id="画布名称" width="画布宽度" height="画布高度"></canvas>
JavaScript使用id来寻找canvas元素
var huabu=document.getElementById("画布名称");
//这里的a一般建议与画布名称相同,指代画布
创建context对象
var huabi=huabu.getContext("2d");
//这里的huabi用以指代画笔
//getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
创建画布,获取画笔之后,就可以进行绘制了
绘制方式
1.确定起始点
huabi.moveTo(x,y);
//x,y指代的分别是x轴、y轴坐标,是数字格式
注:画布上绘制坐标是从左上角(0,0)开始,以此为基准