以下是参考网上写的一个OpenGL入门级程序,在此分享!...
mywidget.h:
#include <QGLWidget>
class MyWidget : public QGLWidget
{
public:
MyWidget(QWidget* parent = 0) : QGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL();
void resizeGL(int w, int h);
void paintGL();
};
mywidget.cpp:
#include "mywidget.h"
void MyWidget::initializeGL()
{
}
void MyWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}
void MyWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清楚屏幕和深度缓存,在调试时发现,如不写此句,显示的程序会出现花屏.
glLoadIdentity(); //重置当前的模型观察矩阵.
renderText(20, 100, "Hello, QT Program!");
}
main.cpp:
#include <QApplication>
#include "mywidget.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyWidget w;
w.show();
return app.exec();
}
运行结果:
注意要在.pro文件中导入opengl库,负责会出现头文件找不到等错误.
HEADERS += mywidget.h
SOURCES += mywidget.cpp \
main.cpp
QT +=opengl