编写简单的OpenGL程序

以下是参考网上写的一个OpenGL入门级程序,在此分享!...

 

mywidget.h:

 

 #include <QGLWidget>
class MyWidget : public QGLWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget* parent = 0) : QGLWidget(parent) {}
protected:
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();
};

 

mywidget.cpp:

#include "mywidget.h"

void MyWidget::initializeGL()
{
}

void MyWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}

void MyWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);        //清楚屏幕和深度缓存,在调试时发现,如不写此句,显示的程序会出现花屏.
    glLoadIdentity();                                                                                               //重置当前的模型观察矩阵.
    renderText(20, 100, "Hello, QT Program!");
}

 

main.cpp:

#include <QApplication>
#include "mywidget.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    MyWidget w;
    w.show();
    return app.exec();
}

 

 

运行结果:

 

 

注意要在.pro文件中导入opengl库,负责会出现头文件找不到等错误.

 

HEADERS += mywidget.h
SOURCES += mywidget.cpp \
    main.cpp
QT +=opengl


 

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