一、总线
贯穿整个系统的是一组电子管道,称做总线,它携带信息字节并负责在各个部件之间传递。通常总线被设计成传送定长的字节块,也就是字(word)。字中的字节数(即字长)是一个基本的系统参数,在各个系统中的情况都不尽相同。现在的大多数机器字长有的是4字节(32位),有的是8字节(64位)。
二、I/O设备
输入/输出(I/O)设备是系统与外部世界的联系通道。上图示例系统包括4个I/O设备:作为用户输入的键盘和鼠标,作为用户输出的显示器,以及用于长期存储数据和程序的磁盘驱动器(简单的说就是磁盘)。
每个IO设备都通过一个控制器和适配器与IO总线相连。控制器和适配器之间的区别主要在于它们的封装方式。控制器是置于IO设备本身或这系统的主印电路板(主板)上的芯片组,而适配器则是一块插在主板槽上的卡。无论如何,他们的功能都是在IO总线和IO设备之间传递信息。
三、主存
主存是一个临时存储设备,在处理器执行程序时,用来存放程序和程序处理的数据。从物理上来说,主存是由一组动态随机存储存储器(DRAM)芯片组成的。从逻辑上来说,存储器是一个线性的字节数组,每个字节都有其唯一的地址(即数组索引),这些地址是从零开始的。一般来说,组成程序的每条机器指令都是由不同数量的字节构成,与C程序变量相对应的数据项的大小是根据类型变化的。例如,char类型的数据需要1个字节,short类型的数据需要2个字节,int、float、long类型的数据需要4个字节。而double类型的数据需要8个字节(针对不同的机器,相同类型的变量字节数可能不同)。
四、处理器
中央处理单元(CPU),简称处理器,是解释(或执行)存储在主存中指令的引擎,处理器的核心是一个字长的存储设备(或寄存器),简称程序计数器(PC),在任何时刻,PC都指向主存中的某条机器指令(即含有该指令的地址)。
从系统通电开始,直到系统断电,处理器一直在不断的执行程序计数器PC指向的指令,再更新程序计数器,使其指向下一条指令。处理器看上去是按照一个非常简单的指令模型来操作的,这个指令模型是由指令集结构决定的。在这个模型中,指令按照严格的顺序执行,而执行一条指令包含执行一系列的步骤,处理器从程序计数器PC指向的存储器处读取指令,解释指令中的位,执行该指令的简单的操作,然后更新PC,使其指向下一条指令,而这条指令并不一定与存储器中刚刚执行的指令相邻。这样的简单操作并不多,而且操作是围绕着主存、寄存器文件(register)和算数/逻辑单元(ALU)进行的。寄存器文件是一个小的存储设备,由一些1字长的寄存器组成,每个寄存器都有唯一的名字,ALU计算新的数据和地址值。
一些简单操作的例子,CPU在指令要求下可能会执行一下操作
加载:把一个字节或一个字从主存复制到寄存器,以覆盖寄存器原来的值。
存储:把一个字节或一个字从寄存器复制到主存的某个位置,以覆盖这个位置上原来的内容。
操作:把两个寄存器的内容复制到ALU、ALU对这两个字做算数运算,并将结果存放到一个寄存器中,以覆盖该寄存器中原来的内容。
跳转:从指令本身抽取一个字,并将这个字复制到程序计数器PC中,以覆盖PC中原来的值。处理器看上去只是它的指令集结构的简单实现,但是实际上现代处理器使用了非常复杂的机制来加速程序的执行。因此,我们可以这样区分处理器的指令集结构和微体系结构
指令集结构描述的是每条机器代码指令的效果;
而微体系结构描述的是处理器实际上是如何实现的。