JavaScript概述(需要记)
什么是javascript?
是一门(基于对象)和(事件驱动)的(脚本语言)。
js诞生于哪一年?哪个公司?谁?第一个名字叫什么?
1995年 网景 布兰登 liveScript
JS的第一套标准:
ECMA-262
js包含哪些部分?
ECMAScript (核心 书写语法和书写规则)
BOM(操作浏览器的部分 比如浏览器的滚动条)
DOM : Document Object Model (文档对象模型,JS操作文档流发生变化的属性和方法,就是操作自己在网页里面写的东西)
java和javascript是什么关系?
没有任何关系。
js的作用是什么?
实现页面特效
实现交互
JS的三种书写方式(需要记)
行内式
a标签-书写在href属性上
点我一下
非a标签-书写在行为属性上
内嵌式
<script type="text/javascript"></script>
外链式
<script src=''></script>
注 : 外部引用脚本时,script标签中不要写任何内容,写了也不执行!
如何输出?
alert() : 以警告框的方式输出,缺点是会阻止后面语句的执行。
如果括号中是数字就不须要加引号
如果是其它非数字数据要加引号(不区分单引号或双引号),在JS中只要加上引号就叫做字符串。引号嵌套时要注意不能交叉使用引号 ' "" ' " '' "JS语言中,所有的标点符号都是英文半角状态
document.write() : 在页面中输出,缺点是会影响现有布局。
console.log() : 在控制台中输出,会输出对象的详细信息。
JS中的换行
页面中
<br>(直接放在引号里就能用)
非页面中
\n : 换行
\t : 横向跳格(一次八个空格)键盘上Tab的功能
\ : 转义符,将具有特殊含义的符号转成普通字符
JS中的注释
单行注释
//注释内容
多行注释
/*注释内容、多行注释、段落注释、块注释*/
JS中的数据类型(需要记)
基本数据类型
Number (数字类型) 3 3.3 -4
1.整数和小数
2.js中可以表示数字的最大值(Number.MAX_VALUE)/(Number.MAX_VALUE 0以上最小值)
如果使用Number表示的数字超过最大值,则会返回一个Infinity(正无穷)
3.NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number
使用typeof检查一个NaN也会返回number
4.如果使用js进行小数(浮点数)计算,可能得到一个不精确的值,所以不要用js算钱等类似精确度高的数。
String (字符串) '' ""
1.js中字符串用引号连接起来
2.使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用
3.引号不能嵌套,双引号不能放单引号,单引号不能放双引号
如果想双引号套双引号,引号外面加\,转译一下、\\表示一个\
**Boolean (布尔) **
1.只有两个true false
使用typeof检查一个布尔值也会返回Boolean。
null (表示空的对象)(定好将来放什么东西)
使用typeof检查一个null也会返回Object。
undefined (未定义)
使用typeof检查一个undefined也会返回Object。
复合数据类型
Object (对象).
JS中的命名规则(需要记)
只能包含(字母、数字、下划线、$)
不能以数字开头
不能是关键字或保留字(国家保留不让用的/例如电话号码999不能用,被国家保留)(蓝色)
要语义化
驼峰命名
大驼峰 : HowAreYou 常用于 类名或构造函数名(每个单词首字母大写)
小驼峰 : howAreYou 常用于 函数名(除第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写)
how_are_you 常用于 变量名
匈牙利命名法
整数 int i_num 以i开头的变量存储整数
小数 float f_num 以f开头的变量存储小数
字符 char ch 以c开头的变量存储一个字符
字符串 String str 以s开头的变量存储一个字符串
布尔 Boolean bool 以b或bo开头的变量存储布尔变量
对象 Object o_div 以o开头的变量存储对象
数组 array arr 以arr开头的变量存储数组
函数 function fn 以fn开头的变量存储函数
7.报错里面有SyntaxError说明语法有问题
8.报错里面有ReferenceErroer说明引用类型错误,引用了一个不存在的东西
JS 变量
用于在内存中开辟空间,这个空间中存储数据,且随着程序的运行,空间中的数据会发生变化,所以称为变量。
声明变量
显式声明 : var 变量名,变量名,变量名;
隐式声明 : 变量名 = 值;(i=3) 没有关键字var 必须先通过赋值证明身份,否则报错
给变量赋值
初始化变量/变量初始化: 在声明变量的同时给它赋值。i
先声明变量,再赋值。(在声明变量时,没有给变量赋值,而是在后面使用的时候赋值) j
例如:var i = 1,j;
j = 3;
注意:
一个变量名只能存储一个值
当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
变量名称区分大小写(JS 严格区分大小写)
左边开辟空间,右边设置数值
没有赋值的时候,变量中的默认值为undefind,即意味着将来这个变量中要存放基本数据类型的数据//null表示空,这个变量没有任何数据,赋值为null,表示将要存放的对象
JS 运算符
自增自减运算符 ++ --
规则:
从左到右,如果遇到 变量 ++ (2个值) 先取出变量中的值参与其它运算,再自加1。
如果遇到 ++ 变量(1个值),直接取加1后的值参与运算。
先看到谁就先干啥,先看到++就先+1再算 先看到变量就先用变量
//声明一个变量
// var i = 3;
// 3 4
// // i ++;
// ++ i;
// console.log(i); //5
// var i = 3;
// // 3 4
// console.log(i ++); //3
// console.log(i); //4
// var i = 3;
// // 4
// console.log(++ i); //4
// console.log(i); //4
// var i = 3;
// // 4 4 5 5 4
// var j = ++ i + i ++ + i --;
// // 4 + 4 + 5
// console.log(i,j); //4 13
var i = 3;
// 3 4 5 5 6
var j = i ++ + ++i + i ++;
// 3 + 5 + 5 j = 13,i = 6
// 7 13 14 7 6
var k = ++i + j ++ + i --;
// 7 + 13 + 7 k = 27 j = 14 i = 6
console.log(i,j,k); //6
算术运算符
* (乘) /(除) %(模/余数) -(减)
规则:
Number类型,直接运算
Number与String类型运算,先将String类型转为Number类型,如果是纯数字字符串,则转为数字,直接运算。如果不是纯数字字符串,则转为NaN,与NaN计算的结果,都是NaN
true(1) false(0) null(0) undefined(NaN)
数字*字符串,将字符串自动转为数字,如果是纯数字字符串,则转为数字,正常相乘,如果字符串里面除了数字还有别的东西,则报NaN(Not a Number)
console.log(2 * 3); //6
console.log(2 * '3'); //6
console.log('2' * '3'); //6
console.log(2 * '3a'); //NaN (Not a Number)
console.log(2 * true); //2
console.log(2 * false); //0
console.log(2 * null); //0
console.log(2 * undefined); //NaN
console.log(10 / 2); //5
console.log(10 / '2'); //5
console.log(10 / '2a'); //NaN
console.log(true / 2); //0.5
console.log(false / 2); //0
console.log(2 / null); //Infinity 无穷
console.log(0 / 0); //NaN
console.log(2 / undefined); //NaN
console.log(5 % 2); //1
console.log(5 % 5); //0
console.log(5 % '2'); //1
console.log(5 % '2a'); //NaN
console.log(5 % true); //0
console.log(5 % false); //NaN
console.log(2 % 5); //2
console.log(3 % 5); //3
console.log(5 - 3); //2
console.log(5 - '2'); //3
console.log(5 - '2a'); //NaN
console.log(5 - true); //4
console.log(5 - false); //5
console.log(5 - null); //5
console.log(5 - undefined); //NaN
(加)
规则:
如果+号两边有字符串,则将两个数据连接成新的字符串。
true(1) false(0) null(0) undefined(NaN)
关系运算符
> (大于) <(小于) >= (大于或等于) <= (小于或等于)
规则:
Number类型之间比较,直接比较
String类型之间比较,从左到右依次比较字符,直到比出结果。
Number与String类型之间比较,先将String转为Number,再比较
true(1) false(0) null(0) undefined(NaN)
console.log(3 > 2); //true
console.log(1 >= '1'); //true
console.log(0 >= 'false') //false
console.log(0 <= false); //true
console.log(0 >= null); //true
console.log('100' > '2') //false
console.log(2 > NaN); //false
== (等于) != (不等于) === (恒等于) !== (不恒等)
区别:
== 和 != : 只比较结果,不比较类型。
=== 和 !== : 先比较类型,如果类型相同,再比较结果。
补充:面试题
console.log(null == 0);//false
console.log(null == false);//false
console.log(null == ‘ ’);/false
//null 和 underfined 都表示空 但是类型不同
console.log(null == underfined);//ture
console.log(null === underfined);//false
console.log(NaN == NaN);//false
console.log(2 == '2'); //true
console.log(2 === '2'); //false
console.log(2 != '2'); //false
console.log(2 !== '2'); //true
//切记:切记:切记:
console.log(null == 0); //false
console.log(null == false); //false
console.log(null == ''); //false
console.log(null == undefined); //true
console.log(null === undefined); //false
console.log(NaN === NaN); //false
逻辑运算符 (false/0/''(空串)/null/undefined/NaN)天然假
! : 非(但)
规则:
非真即假、非假即真
console.log(!0); //true
console.log(!false); //true
console.log(!''); //true
console.log(!null); //true
console.log(!undefined); //true
console.log(!NaN); //true
console.log(!' '); //false
console.log(!8); //false
console.log(!-8); //false
console.log(!!8); //true
&& : 与(且)
规则
如果&&左边表达式的值为true时,返回右边表达式的 值。
如果&&左边表达式的值为false时,发生短路,返回左边表达式的 值。
var i = 3;
var j = !i >= 0 && (i = 4);
console.log(i,j); //4 4
var k = 3;
var m = k % 5 - 3 && (k = 4);
console.log(k,m); //3 0
var a = 3;
var b = 3 - 3 * 4 % 2 && (a = 4);
console.log(a,b); //4 4
|| : 或
规则
如果||左边表达式的值为true时,发生短路,返回左边表达式的 值。
如果||左边表达式的值为false时,返回右边表达式的 值。
var i = 3;
var j = i - i % 4 || (i = 4);
console.log(i,j); //4 4
var k = 3;
var m = 3 - 3 % 2 || ( k = 4);
console.log(k,m); //3 2
练习:
1. number 等于或大于 90,但小于 100
2. ch 不是字符 q 也不是字符 k
3. number 界于 1 到 9 之间(包括 1 不包括 9),但是不等于 5
4. number 不在 1 到 9 之间
5. 判断这个字符是空格,是数字,是字母
6. 有 3 个整数 a,b,c,判断谁最大,列出所有可能
7. 判断 year 表示的某一年是否为闰年,用逻辑表达式表示。
闰年的条件是符合下面二者之一:
1) 能被 4 整除但不能被 100 整除
2) 能被 400 整除
赋值运算符
简单赋值 =
赋值号左边,只能变量
赋值号右边,可以常量、变量、表达式。
复合算术赋值 += -= *= /= %=
规则:先取运算符左边变量中的值 与 右边表达式的值 进行相应的 算术运算,最后将运算的结果再赋值给左边的变量。
var i = 3;
i *=9 + i ;和 i= 3 * (9 + 3); 一样
练习
var i = 5;
var a = 3;
// 6 7 7 8 8 9
a += ++i + ++i - i++ + i++;
var b=a++ + i++ + ++a + a++ + "a++";
求:i、a、b的值分别是多少?
i
特殊运算符
new : 用于创建对象
var i = 3; //Number
var o_num = new Number(3);
console.log(typeof i,typeof o_num); //'number' 'object'
var o_bool = new Boolean();
var o_str = new String();
var obj = new Object();
typeof : 用于检测数据类型
console.log(typeof 3); //'number'
console.log(typeof '3'); //'string'
console.log(typeof true); //'boolean'
console.log(typeof null); //'object' 不是对象的对象。
console.log(typeof undefined); //'undefined'
console.log(typeof NaN); //'number' 不是数字的数字
console.log(typeof typeof false);//'string'
数据类型的转换
自动类型转换 3 - ’2‘ = 3 - 2
强制类型转换
parseInt('字符串',2~36进制范围) : 将字符串中开头有效的数字部分转为整数。
当省略第二个参数或第二个参数为0时,表示十进制。
当第二个参数是< 2 || > 36时,结果为NaN
如果第二个参数是2~36中的范围时,判断第一个参数是否符合第二个参数的进制范围,如果符合,则正常转为整数,如果不符合(比如a222)进制范围,则直接返回NaN
第二个值是进制
console.log(parseInt('1.2.3')); //1
console.log(parseInt('3 42')); //3
console.log(parseInt(' 3')); //3
console.log(parseInt('')); //NaN
console.log(parseInt('a23')); //NaN
console.log(parseInt('2',0)); //2
console.log(parseInt('2',1)); //NaN
console.log(parseInt('2',37)); //NaN
console.log(parseInt('2',1)); //NaN
console.log(parseInt('2',2)); //NaN
console.log(parseInt('2',3)); //2
parseFloat('字符串') : 将字符串中开头有效的数字部分转为小数。
console.log(parseFloat('1.2.3.5')); //1.2
console.log(parseFloat('2 34')); //2
console.log(parseFloat('')); //NaN
console.log(parseFloat('a2.3')); //NaN
Number('字符串') : 将纯有效数字字符串转为数字。
console.log(Number('1.2.3')); //NaN
console.log(Number('2 34')); //NaN
console.log(Number('')); //0
console.log(Number('a23')); //NaN