重载与作用域

void  print( void );
void  print( int );
void  print( double );
int    main()
...
{
    
void print(int);
    
//print();    //error,be hidden
    print(1);     //ok
    
//print(1.1); //error, be hidden

}

void  print( void )... {cout<<"void"<<endl;}
void  print( int )... {cout<<"int"<<endl;}
void  print( double )... {cout<<"double"<<endl;}





void  print( void );
void  print( int );
void  print( double , double  d  =   1.1 );
int    main()
...
{
    print(
1.1); //calls printf(double,double)

}

void  print( void )... {cout<<"void"<<endl;}
void  print( int )... {cout<<"int"<<endl;}
void  print( double  d1, double  d2)... {cout<<"double"<<endl<<d2;}
 前文说过,重载不仅仅是函数名相同而形参不同,还有一个非常重要的特性就是相同的作用域。那么不同的作用域主要有什么表现呢?
  本书在这个章节只提了嵌套与被嵌套的作用域,也许是因为本书的内容还没有进入到对类的详细讲述。那么,我自己感觉就是,作用域主要有全局、局部和类作用域几种。全局作用域作用范围最大,局部作用域之间有不同的范围(可能包含可能不包含),类作用域之间完全独立(类对象的继承与类的派生不在这个考虑之列)。
  可以这么说,一般情况下作用域大的对象(包括变量名和函数名)在小的作用域内是可见的、全局的在类内也是可见了。除非局部作用域或类作用域内存在同名对象。由于变量名和函数名都是程序员取的,所以,它们之间存在着一定的冲突关系。如果小的作用域内出现的名字与大的作用域相同,都将屏蔽大作用域的对象,即使一个是变量名一个是函数名。
  既然本书从变量开始。那我也以变量开始,看下面的例子:
int i = 3;//语句一
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
  cout << i << endl;//语句二
  {
    int i = 4;//语句三
    cout << i << endl;//语句四
  }
  return 0;
}  
  首先,如果没有语句三,则输出两个3,这很简单。如果有了语句三,则输出结果为3和4,这也不难理解,因为更小的一对花括号形成了一个新的作用域。在此,我还要补充一点:如果将第句三和语句四对调,则输出的是两个3,而不是3和4。因为新的变量i并不是从花括号开始的,而是从声明开始的。
  之所以到现在才提不同作用域的屏蔽问题,是因为它与重载有着更复杂的关系。也就是说,在小的作用域内声明一个与外界同名的、形参不相同的函数,非但不能利用重载对原函数进行扩充,反而将原函数全部屏蔽。下面是书上的例子:
void print(const string &);
void print(double);
void fooBar(int ival)
{
  void print(int);
  print("Value: ");//错误,print(const string&)被屏蔽
  print(iVal);//正确
  print(3.14);//可以调用,但将调用print(int)
}
  那么,试图扩展类的功能的程序员就要当心了。要想扩展类的功能,不可以用这种方法。最科学的方法是写一个派生类,或者写一个新类、将原类作为一个成员。那就不是本文要讨论的问题了。
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