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zxsean
这个作者很懒,什么都没留下…
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「Sakana!」石蒜模拟器 但是Unity
石蒜模拟器, Unity实现原创 2022-09-19 15:13:45 · 1140 阅读 · 0 评论 -
批量清理Unity中missing的脚本.
工具git地址这个小工具是我为了帮助开源项目金庸群侠传3D重制版写得, 主要用处是批量查找丢失引用关系的脚本, 并且删除, 支持多选文件以及处理整个工程.原创 2021-07-21 18:26:26 · 1219 阅读 · 3 评论 -
Unity Editor 不用反射访问编辑器内部方法
Q:该问题来自Game Framework 官方群(216332935), Liuyi的提问.Timeline 里引用了 UnityEditor.TimeArea 是个 internal 的类型Timeline 所在的代码就能正常访问, 但是自己扩展的编辑器类就无法访问本文参考了:https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/111773851在使用 Unity Editor 制作编辑器工具的时候经常无法对 Editor 内的 intern原创 2021-07-21 18:25:02 · 1156 阅读 · 2 评论 -
Unity ugui禁用Emoji, 不过该方法也适用其他ui组件系统
挂载在需要屏蔽emoji的文本Input组件上即可.核心处理代码就是对于输入单字符的剔除处理.已经测试过ios和安卓设备,均可以生效.可以有效禁止不可预期的Emoji输入.using System.Globalization;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class InputMaskEmoji : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 需要屏蔽Emoji的输入框原创 2020-11-24 11:45:35 · 937 阅读 · 5 评论 -
Unity获取安卓sd外部目录路径
比较取巧的做法,不使用任何Native代码.public static string GetAndroidInternalFilesDir(){ string[] potentialDirectories = new string[] { "/storage", "/sdcard", "/storage/emulated/0", "/mnt/sdcard", "/storage/sdcard0",原创 2020-07-15 13:03:00 · 1630 阅读 · 3 评论 -
施工中 ToLua学习笔记(十一) Example 11 Delegate
ToLua学习笔记(十一) Example 11 Delegate转载请注明出处四川包邮ToLua学习笔记十一 Example 11 Delegate代码这一周事情有点多~再加上去了一趟日本,今天才能继续开始更新.这一篇文章主要是通过Example讲解searchpath,require,dofile.代码[NoToLuaAttribute]添加后方法不会导出到Wrap中using UnityE原创 2016-07-27 15:29:24 · 3657 阅读 · 0 评论 -
[WinForm]ListView行高的设置
winform中,listview是没有办法设置行高的,没行之间排得密密麻麻的,很不好!可以加入一个imagelist来 撑大 行,实现行高的设置!// 设置行高ImageList imgList = new ImageList();// 分别是宽和高imgList.ImageSize = new Size(1, 20);// 这里设置listView的SmallImageList转载 2016-08-03 14:46:59 · 7237 阅读 · 0 评论 -
[Unity]游戏内查看BundleVersion版本号.
转载自StackOverFlow基本原理是[InitializeOnLoad] 在每次有变动完毕之后会执行BundleVersionChecker 在BundleVersionChecker中会自动判断版本号是否变更,如果变更会把新的版本号写入cs文件. 从而实现在游戏中获取版本号.我直接贴代码吧using System.IO;using UnityEditor;using UnityEn原创 2016-08-04 10:52:42 · 11431 阅读 · 1 评论 -
给大家拜个早年,XLua探索之旅
年底了项目比较忙.给大家拜个早年吧. 近期正在关注XLua贴一下官方介绍吧Unity3D下Lua编程支持xLua为Unity3D增加Lua脚本编程的能力,进而提供代码逻辑增量更新的可能。当然不仅仅如此,在coco2dx上的实践告诉我们,以Lua为主打语言的游戏客户端编程是可行的。我会在Blog中持续更新XLua学习笔记. 如果暂时没有更新- -就是工作忙哈哈哈.原创 2017-01-17 11:08:17 · 2179 阅读 · 0 评论