- 博客(9)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 【小功能】Unity音频截取部分内容播放
Unity音频截取部分内容播放播放,主要用于只有一段音频但想要其中部分音效(虽然感觉明明可以通过外部把他提前分出来,所以奇奇怪怪的)
2023-07-18 22:37:19
998
1
原创 【Unity实用小知识点】实现按钮长按功能(用EventTrigger实现)
【Unity实用小知识点】实现按钮长按功能(用EventTrigger实现)
2022-01-18 23:55:28
9631
2
原创 【Unity实用小知识点】读取音频图片(从外部或StreamingAssets文件夹这种)
【Unity实用小知识点】读取音频图片(从外部或StreamingAssets文件夹这种)
2021-12-21 22:13:48
4071
原创 【Unity故障】Unityhub登录界面白屏(刷新不出那种感觉)
平时打开UnityHub可能也就是偶尔需重新激活一下许可证,今天进去发现每个工程后都一个黄色感叹号标志,看了下账号也没登状态。当我以为登个账号就解决。然后就一直卡在这个界面,好像在哪看见过这个问题直接百度搜,资料很多,前人已经帮我们铺平了道路。解决方法1.首先关闭UnityHub(注意电脑右下角是不是还有UnityHub标志)其中中间我彻底关闭UnityHub然后再打开发现好了,但是再关再开又不对了。所以还是老老实实跟着前人的路走2.找到cache文件夹,将里面的文件全部删除(或者删除这个文件夹,
2021-11-17 10:43:09
15174
原创 【Unity实用小知识点】EventTrigger在3D物体或UI上应用
Event TriggerEvent Trigger可以在一些简单交互上非常方便的使用(废话比较多,想直接看UI和3D区别的直接跳到总结)官方API描述从 EventSystem 接收事件并为每个事件调用注册函数。EventTrigger 可用于指定您希望为每个EventSystem事件调用的函数。您可以将多个函数分配给单个事件,并且每当 EventTrigger 接收到该事件时,它将按照提供的顺序调用这些函数。你可以通过Add New Event Type去添加自己想要的事件,例如鼠标进入
2021-11-17 00:17:37
6897
2
原创 【实用小知识点】Unity中异常处理try catch使用
异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。catch:程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。finally:finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。throw:当问题出现时,程序抛出一个异常。使用 throw 关键字来完成。try catch可以用在可能发生异常的地方,如何
2021-11-16 22:03:47
9484
原创 【Unity好用插件】PSD文件转UI插件——Psd 2 Unity uGUI Pro ★★★完整过程
目录前言配置Psd 2 Unity uGUI Pro配置PS配置前言平常有没有对搭建UI是感到非常繁琐枯燥,很多刚开始都是从搭UI开始,当美术将PSD或者各种切好的图给你,又要对着设计图一个个去拼不仅会消耗很多时间,而且时间久了会觉得非常没有意思。特别是一些展示类(纯UI),当你收到几百MB乃至G的PSD,嘴里要骂小可爱了。那么要是能一键生成界面该多好,为了解放双手,感觉搜搜有没有啥插件——Psd 2 Unity uGUI Pro!这个插件其实网上有很多帖子有说,但很多地方一笔带过(可能大佬觉得都知道
2021-11-14 01:24:32
7879
2
原创 【实用小知识点】Unity修改transform 子物体的顺序
【实用小知识点】修改transform 子物体的顺序transform.SetAsFirstSibling(); 将这个物体移到其父物体列表下的首个(大儿子)transform.SetAsLastSibling(); 将这个物体移到其父物体列表下的最末尾(小儿子)transform.SetSiblingIndex(index) 将这个物体移到其父物体列表下的第(index+1)个顺便吧其他俩Set一锅端了transform.SetParent(父物体)
2021-11-12 11:06:28
4823
转载 Unity 中特殊文件夹 Assets Resources StreamingAssets Editor Plugins介绍
#Unity 特殊文件夹 Assets Resources StreamingAssets Editor Plugins…AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。 ResourcesUnity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取Resources.LoadAssetAtPath()
2021-09-30 17:01:55
2439
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人