【运算符重载】
1.引入:运算符重载使得用户自定义的数据以一种更简洁的方式工作。
2.运算符重载规则
(1)限制:
<不能重载的运算符> . :: .* ?: sizeof
<可以重载的运算符> + - * / % ^ & | ~
! = < > += -= *= /= %
^= &= |= << >> >>= <<= == !=
<= >= && || ++ -- ->* ‘ ->
[] () new delete new[] delete[]
重载运算符函数可以对运算符作出新的解释,但原有基本语义不变:
Ø 不改变运算符的优先级
Ø 不改变运算符的结合性
Ø 不改变运算符所需要的操作数
Ø 不能创建新的运算符
3.用成员函数或友元函数重载运算符
(1)一元运算符
Object op或op Object
重载为成员函数,解释为:
Object .operator op ()
操作数由对象Object通过this指针隐含传递
重载为友元函数,解释为:
operatorop (Object)
操作数由参数表的参数Object提供
(2)二元运算符
ObjectL op ObjectR
重载为成员函数,解释为:
ObjectL . operator op (ObjectR )
左操作数由ObjectL通过this指针传递,右操作数由参数ObjectR传递
重载为友元函数,解释为:
operatorop ( ObjectL, ObjectR )
左右操作数都由参数传递
(3)用成员函数重载运算符
成员运算符函数的原型在类的内部声明格式如下:
class X
{
//…
返回类型 operator运算符(形参表);
//…
}
在类外定义成员运算符函数的格式如下:
返回类型 X::operator运算符(形参表)
{
函数体
}
双目运算符重载为成员函数:
对双目运算符而言,成员运算符函数的形参表中仅有一个参数,它作为运算符的右操作数,此时当前对象作为运算符的左操作数,它是通过this指针隐含地传递给函数的。
例:对复数的重载
#include <iostream.h>
class Complex
{
public:
Complex( ) {real=0,imag=0;}
Complex(double r,double i) {real=r; imag=i;}
Complex operator + (Complex &c2);
void display( );
private:
double real;
double imag;
};
Complex Complex:: operator + (Complex &c2)
{
return Complex(real+c2.real, imag+c2.imag);
}
void Complex::display( )
{
cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl;
}
int main( )
{
Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;
c3=c1+c2;
cout<<"c1=";c1.display( );
cout<<"c2=";c2.display( );
cout<<"c1+c2 ="; c3.display( );
return 0;
}
注:一般而言,如果在类X中采用成员函数重载双目运算符@,成员运算符函数operator@ 所需的一个操作数由对象aa通过this指针隐含地传递,它的另一个操作数bb在参数表中显示,aa和bb是类X的两个对象,则以下两种函数调用方法是等价的:
aa @ bb; // 隐式调用
aa.operator @(bb); // 显式调用
单目运算符重载为成员函数:
对单目运算符而言,成员运算符函数的参数表中没有参数,此时当前对象作为运算符的一个操作数。
一般而言,采用成员函数重载单目运算符时,以下两种方法是等价的:
@aa; // 隐式调用
aa.operator@(); // 显式调用
成员运算符函数operator @所需的一个操作数由对象aa通过this指针隐含地传递。因此,在它的参数表中没有参数。
(4)用友元函数重载
Ø 友元函数重载运算符常用于运算符的左右操作数类型不同的情况:
在第一个参数需要隐式转换的情形下,使用友元函数重载
运算符是正确的选择
Ø 友元函数没有 this 指针,所需操作数都必须在参数表显式
声明,很容易实现类型的隐式转换
Ø C++中不能用友元函数重载的运算符有
= () [] ->
例:复数运算
#include<iostream>
using namespace std;
class Complex
{
public:
Complex( double r =0, double i =0 ) { Real = r ; Image = i ; }
Complex(int a) { Real = a ; Image = 0 ; }
void print() const ;
friend Complex operator+ ( const Complex & c1, const Complex & c2 ) ;
friend Complex operator- ( const Complex & c1, const Complex & c2 ) ;
friend Complex operator- ( const Complex & c ) ;
private:
double Real, Image ;
};
Complex operator + ( const Complex & c1, const Complex & c2 )
{
double r = c1.Real + c2.Real ; double i = c1.Image+c2.Image ;
return Complex ( r, i ) ;
}
Complex operator - ( const Complex & c1, const Complex & c2 )
{ double r = c1.Real - c2.Real ; double i = c1.Image - c2.Image ;
return Complex ( r, i ) ;
}
Complex operator- ( const Complex & c )
{ return Complex ( -c.Real, - c.Image ) ; }
void Complex :: print() const
{
cout << '(' << Real << " , " << Image << ')' << endl ;
}
(5)成员运算符函数与友元运算符函数的比较
①成员运算符函数比友元运算符函数少带一个参数(后置的++、--需要增加一个形参)。
②双目运算符一般可以被重载为友元运算符函数或成员运算符函数,但当操作数类型不相同时,必须使用友元函数。
4.几个典型运算符重载
数学类中常用的几个运算符重载的特点和应用
设 A Aobject ;
运算符 ++和 - - 有两种方式:
前置方式: ++Aobject --Aobject
成员函数 重载 A :: Aoperator++ () ;
解释为: Aobject. operator ++( ) ;
友元函数 重载 friend A operator++ (A &) ;
解释为: operator++( Aobject ) ;
后置方式: Aobject ++ Aobject --
成员函数 重载 A ::A operator++ (int) ;
解释为: Aobject. operator ++( 0 ) ;
友元函数 重载: friend A operator++ (A &, int) ;
解释为: operator++(Aobject,0)
例:成员函数重载++
#include<iostream>
using namespace std;
class Increase
{ public :
Increase ( ) { value=0; }
void display( ) const { cout<<value<<'\n'; } ;
Increase operator ++ ( ) ; // 前置
Increase operator ++ ( int ) ; // 后置
private: unsigned value ;
};
Increase Increase :: operator ++ ( )
{ value ++ ; return *this ; }
Increase Increase :: operator ++ ( int )
{ Increase temp; temp.value = value ++ ; return temp; }
int main( )
{
Increase a , b , n ;
int i ;
for ( i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
a = n ++ ;
cout <<"n= " ;
n.display( ) ;
cout <<"a= " ;
a.display( ) ;
for ( i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
b = ++ n ;
cout << "n= " ;
n.display( ) ;
cout << "b= " ;
b.display( ) ;
}
例:友元函数重载++
#include<iostream>
using namespace std;
class Increase
{ public :
Increase ( ) { value=0; }
void display( ) const { cout<<value<<'\n'; } ;
friend Increase operator ++ ( Increase & ) ; // 前置
friend Increase operator ++ ( Increase &, int ) ; // 后置
private: unsigned value ;
};
Increase operator ++ ( Increase & a )
{ a.value ++ ; return a ; }
Increase operator ++ ( Increase & a, int )
{
Increase temp(a);
a.value ++ ;
return temp;
}
int main( )
{
Increase a , b , n ;
int i ;
for ( i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
a = n ++ ;
cout <<"n= " ;
n.display( ) ;
cout <<"a= " ;
a.display( ) ;
for ( i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
b = ++ n ;
cout << "n= " ;
n.display( ) ;
cout << "b= " ;
b.display( ) ;
}
5.重载赋值运算符
Ø 赋值运算符重载用于对象数据的复制
Ø operator= 必须重载为成员函数
Ø 重载函数原型为:
类名 & 类名 ::operator= ( 类名 ) ;
例:定义name类的重载赋值函数
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class Name
{
public :
Name ( char *pN ) ;
Name( const Name & ) ; //复制构造函数
Name& operator=( const Name& ) ; // 重载赋值运算符
~ Name() ;
protected :
char *pName ;
int size ;
} ;
int main()
{
Name Obj1( "ZhangSan" ) ;
Name Obj2 = Obj1 ; // 调用复制构造函数
Name Obj3( "NoName" ) ;
Obj3 = Obj2 = Obj1 ; // 调用重载赋值运算符函数
}
Name::Name ( char *pN )
{ cout <<" Constructing " << pN << endl ;
pName = new char[ strlen( pN ) + 1 ] ;
if( pName != 0 ) strcpy( pName,pN ) ;
size = strlen( pN ) ;
}
Name::Name( const Name & Obj ) //复制构造函数
{
cout << " Copying " << Obj.pName << " into its own block\n";
pName = new char[strlen( Obj.pName ) + 1 ] ;
if ( pName != 0 ) strcpy( pName, Obj.pName ) ;
size = Obj.size;
}
Name & Name::operator= ( const Name & Obj ) // 重载赋值运算符
{
delete []pName ;
pName = new char[ strlen( Obj.pName ) + 1 ] ;
if ( pName != 0 ) strcpy( pName , Obj.pName ) ;
size = Obj.size ;
return *this ;
}
Name::~ Name()
{
cout << " Destructing " << pName << endl ;
delete []pName ;
}
6.重载运算符[]和()
Ø 运算符 [] 和 () 是二元运算符
Ø [] 和 () 只能用成员函数重载,不能用友元函数重载
(1)重载下标运算符[]
[] 运算符用于访问数据对象的元素
重载格式 类型 类 ::operator[] ( 类型 ) ;
例:
设 x 是类 X 的一个对象,则表达式
x[ y ]
可被解释为
x. operator [ ] ( y )
(2)重载函数调用符 ()
() 运算符用于函数调用
重载格式 类型 类 ::operator() ( 参数表 ) ;
例
设 x 是类 X 的一个对象,则表达式
x( arg1, arg2, … )
可被解释为
x. operator () (arg1, arg2, … )
7.重载流插入和流提取运算符
Ø istream 和 ostream 是 C++ 的预定义流类
Ø cin 是 istream 的对象,cout 是 ostream 的对象
Ø 运算符 << 由ostream 重载为插入操作,用于输出基本类型数据
Ø 运算符 >> 由 istream 重载为提取操作,用于输入基本类型数据
Ø 用友元函数重载 << 和 >> ,输出和输入用户自定义的数据类型
重载输出运算符“<<”(只能被重载成友元函数,不能重载成成员函数)
定义输出运算符“<<”重载函数的一般格式如下:
ostream& operator<<(ostream&out,class_name&obj)
{
out<<obj.item1;
out<<obj.item2;
.. .
out<<obj.itemn;
return out;
}
重载输入运算符“>>” (只能被重载成友元函数)
定义输入运算符函数“>>”重载函数的一般格式如下:
istream& operator>>(istream&in,class_name&obj)
{
in>>obj.item1;
in>>obj.item2;
. . .
in>>obj.itemn;
return in;
}
例:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
class vector
{ public :
vector( int size =1 ) ; ~vector() ;
int & operator[] ( int i ) ;
friend ostream & operator << ( ostream & output , vector & ) ;
friend istream & operator >> ( istream & input, vector & ) ;
private :
int * v ; int len ;
};
int main()
{
int k ; cout << "Input the length of vector A :\n" ; cin >> k ;
vector A( k ) ; cout << "Input the elements of vector A :\n" ;
cin >> A ; cout << "Output the elements of vector A :\n" ;
cout << A ;
}
【标准模板库STL】
1.STL组件
容器(Container)-管理某类对象的集合
迭代器(Iterator)-在对象集合上进行遍历
算法(Algorithm)-处理集合内的元素
容器适配器(container adaptor)
函数对象(functor)
2.STL容器的共同操作
(1)初始化(initialization)
产生一个空容器
std::list<int> l;
以另一个容器元素为初值完成初始化
std::list<int> l;
…
std::vector<float>c(l.begin(),l.end());
以数组元素为初值完成初始化
int array[]={2,4,6,1345};
…
std::set<int>c(array,array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
(2)与大小相关的操作(size operator)
size()-返回当前容器的元素数量
empty()-判断容器是否为空
max_size()-返回容器能容纳的最大元素数量
(3)比较(comparison)
==,!=,<,<=,>,>=
比较操作两端的容器必须属于同一类型
如果两个容器内的所有元素按序相等,那么这两个容器相等
采用字典式顺序判断某个容器是否小于另一个容器
(4)赋值和交换
swap用于提高赋值操作效率
(5)与迭代器相关的操作
begin()-返回一个迭代器,指向第一个元素
end()-返回一个迭代器,指向最后一个元素之后
rbegin()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素
rend()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素之后
(6)元素操作
insert(pos,e)-将元素e的拷贝安插于迭代器pos所指的位置
erase(beg,end)-移除[beg,end]区间内的所有元素
clear()-移除所有元素
3.迭代器(iterator)
可遍历STL容器内全部或部分元素的对象
指出容器中的一个特定位置
迭代器的基本操作:
操作 | 效果 |
* | 返回当前位置上的元素值。如果该元素有成员,可以通过迭代器以operator ->取用
|
++ | 将迭代器前进至下一元素
|
==和!= | 判断两个迭代器是否指向同一位置 为迭代器赋值(将所指元素的位置赋值过去)
|
= |
所有容器都提供获得迭代器的函数
操作 | 效果 |
begin() | 返回一个迭代器,指向第一个元素 |
end() | 返回一个迭代器,指向最后一个元素之后 |
半开区间[beg, end)的好处:
(1)为遍历元素时循环的结束时机提供了简单的判断依据(只要未到达end(),循环就可以继续)
(2)不必对空区间采取特殊处理(空区间的begin()就等于end())
所有容器都提供两种迭代器
container::iterator以“读/写”模式遍历元素
container::const_iterator以“只读”模式遍历元素
迭代器示例:iterator
<迭代器分类>
双向迭代器
①可以双向行进,以递增运算前进或以递减运算后退、可以用==和!=比较。
②list、set和map提供双向迭代器
随机存取迭代器
①除了具备双向迭代器的所有属性,还具备随机访问能力。
②可以对迭代器增加或减少一个偏移量、处理迭代器之间的距离或者使用<和>之类的关系运算符比较两个迭代器。
③vector、deque和string提供随机存取迭代器
4.vector
Ø vector模拟动态数组
Ø vector的元素可以是任意类型T,但必须具备赋值和拷贝能力(具有public拷贝构造函数和重载的赋值操作符)
Ø 必须包含的头文件#include <vector>
Ø vector支持随机存取
Ø vector的大小(size)和容量(capacity)
F size返回实际元素个数,
F capacity返回vector能容纳的元素最大数量。如果插入元素时,元素个数超过capacity,需要重新配置内部存储器。
构造、拷贝和析构
操作 | 效果 |
vector<T> c | 产生空的vector |
vector<T> c1(c2) | 产生同类型的c1,并将复制c2的所有元素 |
vector<T> c(n) | 利用类型T的默认构造函数和拷贝构造函数生成一个大小为n的vector |
vector<T> c(n,e)
| 产生一个大小为n的vector,每个元素都是e |
vector<T> c(beg,end) | 产生一个vector,以区间[beg,end]为元素初值 |
非变动操作
操作 | 效果 |
c.size() | 返回元素个数 |
c.empty() | 判断容器是否为空 |
c.max_size() | 返回元素最大可能数量(固定值) |
c.capacity() | 返回重新分配空间前可容纳的最大元素数量 |
c.reserve(n) | 扩大容量为n |
c1==c2 | 判断c1是否等于c2 |
c1!=c2 | 判断c1是否不等于c2 |
c1<c2 | 判断c1是否小于c2 |
c1>c2 | 判断c1是否大于c2 |
c1<=c2 | 判断c1是否大于等于c2 |
c1>=c2 | 判断c1是否小于等于c2 |
赋值操作
操作 | 效果 |
c1 = c2 | 将c2的全部元素赋值给c1 |
c.assign(n,e) | 将元素e的n个拷贝赋值给c |
c.assign(beg,end) | 将区间[beg,end]的元素赋值给c |
c1.swap(c2) | 将c1和c2元素互换 |
swap(c1,c2) | 同上,全局函数 |
元素存取
操作 | 效果 |
at(idx) | 返回索引idx所标识的元素的引用,进行越界检查 |
operator [](idx)
| 返回索引idx所标识的元素的引用,不进行越界检查 |
front() | 返回第一个元素的引用,不检查元素是否存在 |
back()
| 返回最后一个元素的引用,不检查元素是否存在
|
迭代器相关函数
操作 | 效果 |
begin() | 返回一个迭代器,指向第一个元素 |
end() | 返回一个迭代器,指向最后一个元素之后 |
rbegin() | 返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素 |
rend() | 返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素 |
安插元素
操作 | 效果 |
c.insert(pos,e) | 在pos位置插入元素e的副本,并返回新元素位置 |
c.insert(pos,n,e) | 在pos位置插入n个元素e的副本 |
c.insert(pos,beg,end) | 在pos位置插入区间[beg,end]内所有元素的副本 |
c.push_back(e) | 在尾部添加一个元素e的副本 |
移除元素
操作 | 效果 |
c.pop_back() | 移除最后一个元素但不返回最后一个元素 |
c.erase(pos) | 删除pos位置的元素,返回下一个元素的位置 |
c.erase(beg,end) | 删除区间[beg,end]内所有元素,返回下一个元素的位置 |
c.clear() | 移除所有元素,清空容器 |
c.resize(num) | 将元素数量改为num(增加的元素用defalut构造函数产生,多余的元素被删除) |
c.resize(num,e)
| 将元素数量改为num(增加的元素是e的副本) |
vector应用实例:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a;
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
a.push_back(5 - i);
}
cout << "Size: " << a.size() << endl;
a.pop_back();
a[0] = 1;
cout << "Size: " << a.size() << endl;
for (int i = 0; i < (int)a.size(); ++i)
{
cout << a[i] << ", " << endl;
}
cout << endl;
sort(a.begin(), a.end());
cout << "Size: " << a.size() << endl;
for (int i = 0; i < (int)a.size(); ++i)
{
cout << a[i] << ", " << endl;
}
cout << endl;
a.clear();
cout << "Size: " << a.size() << endl;
return 0;
}
5.map/multimap
Ø 使用平衡二叉树管理元素
Ø 元素包含两部分(key,value),key和value可以是任意类型
Ø 必须包含的头文件#include <map>
Ø 根据元素的key自动对元素排序,因此根据元素的key进行定位很快,但根据元素的value定位很慢
Ø 不能直接改变元素的key,可以通过operator []直接存取元素值
Ø map中不允许key相同的元素,multimap允许key相同的元素
构造、拷贝和析构
操作 | 效果 |
map c | 产生空的map |
map c1(c2) | 产生同类型的c1,并复制c2的所有元素 |
map c(op) | 以op为排序准则产生一个空的map |
map c(beg,end) | 以区间[beg,end]内的元素产生一个map |
map c(beg,end,op) | 以op为排序准则,以区间[beg,end]内的元素产生一个map |
~ map() | 销毁所有元素并释放内存。 |
非变动性操作
操作 | 效果 |
c.size() | 返回元素个数 |
c.empty() | 判断容器是否为空 |
c.max_size() | 返回元素最大可能数量 |
c1==c2 | 判断c1是否等于c2 |
c1!=c2 | 判断c1是否不等于c2 |
c1<c2 | 判断c1是否小于c2 |
c1>c2 | 判断c1是否大于c2 |
c1<=c2 | 判断c1是否大于等于c2 |
c1>=c2 | 判断c1是否小于等于c2 |
赋值
操作 | 效果 |
c1 = c2 | 将c2的全部元素赋值给c1 |
c1.swap(c2) | 将c1和c2的元素互换 |
swap(c1,c2) | 同上,全局函数 |
特殊搜寻操作
操作 | 效果 |
count(key) | 返回”键值等于key”的元素个数 |
find(key) | 返回”键值等于key”的第一个元素,找不到返回end |
lower_bound(key) | 返回”键值大于等于key”的第一个元素 |
upper_bound(key) | 返回”键值大于key”的第一个元素 |
equal_range(key) | 返回”键值等于key”的元素区间 |
迭代器相关函数
操作 | 效果 |
begin() | 返回一个双向迭代器,指向第一个元素 |
end()
| 返回一个双向迭代器,指向最后一个元素之后 |
rbegin() | 返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素 |
rend() | 返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素 |
安插元素
操作 | 效果 |
c.insert(e) c.insert(beg,end)
| 插入e的副本,并返回新元素位置 将区间[beg,end]内所有元素的副本插入到c中
|
移除元素
操作 | 效果 |
c.erase(pos) | 删除迭代器pos所指位置的元素,无返回值 |
c.erase(val)
| 移除所有值为val的元素,返回移除元素个数 |
c.erase(beg,end)
| 删除区间[beg,end]内所有元素,无返回值 |
c.clear() | 移除所有元素,清空容器 |
map应用实例:
#include <iostream>
#include <map>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct T1{
int v;
bool operator<(const T1 &a)const{
return (v < a.v);
}
};
struct T2{
int v;
};
struct cmp{
const bool operator()(const T2 &a, const T2 &b){
return (a.v < b.v);
}
};
int main(){
map<T1, int>mt1; //example for user-defined class
map<T2, int, cmp>mt2; //example for user-defined class(functor)
map<string, int> m2;
map<string, int>::iterator m2i, p1, p2;
//map<string, int, greater<string> >m2;
//map<string, int, greater<string> >::iterator m2i, p1, p2;
m2["abd"] = 2;
m2["abc"] = 1;
m2["cba"] = 2;
m2.insert(make_pair("aaa", 9));
m2["abf"] = 4;
m2["abe"] = 2;
cout << m2["abc"] << endl;
m2i = m2.find("cba");
if(m2i != m2.end()){
cout << m2i->first << ": " << m2i->second << endl;
}else{
cout << "find nothing" << endl;
}
cout << "Iterate" << endl;
for(m2i = m2.begin(); m2i != m2.end(); m2i++){
cout << m2i->first << ": " << m2i->second << endl;
}
return 0;
}
multimap应用实例:
#include <iostream>
#include <map>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main(){
multimap<string, int> mm1;
multimap<string, int>::iterator mm1i, p1, p2;
mm1.insert(make_pair("b", 3));
mm1.insert(make_pair("a", 0));
mm1.insert(make_pair("b", 5));
mm1.insert(make_pair("c", 4));
mm1.insert(make_pair("b", 2));
cout << "Size: " << mm1.size() << endl;
for(mm1i = mm1.begin(); mm1i != mm1.end(); mm1i++){
cout << mm1i->first << ": " << mm1i->second << endl;
}
cout << "COUNT: " << mm1.count("b") << endl;
cout << "Bound: " << endl;
p1 = mm1.lower_bound("b");
p2 = mm1.upper_bound("b");
for(mm1i = p1; mm1i != p2; mm1i++){
cout << mm1i->first << ": " << mm1i->second << endl;
}
return 0;
}
6.算法
(1)count:
template<class InIt, class T>
size_t count(InIt first, InIt last,const T& val);
计算[first,last) 中等于val的元素个数
(2)count_if
template<class InIt, class Pred,class Dist>
size_t count_if(InIt first, InIt last,Pred pr);
计算[first,last) 中符合pr(e) == true 的元素e的个数
(3)for_each
template<class InIt, class Fun>
Fun for_each(InIt first, InIt last,Fun f);
对[first,last)中的每个元素 e ,执行 f(e) , 要求 f(e)不能改变e
(4)find
template<class InIt, class T>
InIt find(InIt first, InIt last, constT& val);
返回区间[first,last) 中的迭代器 i ,使得 * i == val
(5)find_if
template<class InIt, class Pred>
InIt find_if(InIt first, InIt last, Predpr);
返回区间[first,last) 中的迭代器 i, 使得 pr(*i) == true
(6)binary_search 折半查找,要求容器已经有序且支持随机访问迭代器,返回是否找到
template<class FwdIt, class T>
bool binary_search(FwdIt first, FwdIt last,const T& val);
上面这个版本,比较两个元素x,y 大小时, 看 x < y
template<class FwdIt, class T,class Pred>
bool binary_search(FwdIt first, FwdItlast, const T& val, Pred pr);
上面这个版本,比较两个元素x,y 大小时, 看 pr(x,y)
(7)sort快速排序
template<class RanIt>
void sort(RanIt first, RanIt last);
按升序排序。判断x是否应比y靠前,就看x < y 是否为true
template<class RanIt, class Pred>
void sort(RanIt first, RanIt last, Predpr);
按升序排序。判断x是否应比y靠前,就看pr(x,y) 是否为true
template<class FwdIt>
FwdIt unique(FwdIt first, FwdIt last);
用 == 比较是否相等
template<class FwdIt, class Pred>
FwdIt unique(FwdIt first, FwdIt last, Pred pr);
用 pr 比较是否等
去除[first,last) 这个升序序列中的重复元素
返回值是迭代器,指向元素删除后的区间的最后一个元素的后面
(8)reverse
template<class BidIt>
void reverse(BidIt first, BidIt last);
颠倒区间[first,last)顺序
【心得体会】
运算符重载给我们提供了一种更简便、更行之有效的途径去实现各种功能,但是琐碎的知识点往往给我们在实践时带来困难。所以我们首先要尽可能地去记忆一些比较重要的知识点,然后逐渐在实践中加深对知识点的理解,做到熟练运用的目的。
c++标准模板库STL是c++标准程序库的核心,为我们写代码提供了一套非常好使的工具。就拿给元素排序来说,在学STL之前我们大多使用冒泡排序法,但是冗长的代码和实现功能的低效率给我们实现功能带来了不便,而在STL中有一种快速排序法叫做sort排序,一条语句就可以高效率实现我们想要实现的功能。所以,我们在以后写代码的过程中,要有意识地运用STL中的功能函数,提高代码实现的速率。就拿我们最近一直在写的模拟ATM系统来说,记录类中的记录数组可以用动态数组vector来代替普通数组r,按存钱方式、存钱时间来查找交易记录可以通过map/multimap来实现。当然,在实现的过程中会有种种困难,这需要我们在不断修改、不断完善的基础上去得到更好的代码。