在unity运行时动态编译unity脚本代码并生成dll库

由于unity并不完全支持所有的c#支持的dll库,如:Mircrosoft.CSharp.dll 就不支持,所以unity在运行时并不能动态编译脚本,我的做法是利用unity与c#控制台程序进行socket通信达到在unity运行时动态编译unity脚本的目的,把unity安装目录下的UnityEngine.dll库引入到c#工程中。下面并没有给出socket通信的代码,需要自己实现,不过实现起来比较简单,把unity传来的字符串代码传入下面类OnLineProgramming的方法TestCompiler即可。

我把主要功能代码封装在一个类中,代码如下:

using  System;

using  System.Collections.Generic;

using  System.Linq;

using  System.Text;

using  Microsoft.CSharp;                                             //需要自己添加

using  System.CodeDom.Compiler;                             //需要自己添加

using  System.Reflection;                                          //反射命名空间

using  UnityEngine;                                                   //需要自己添加,再强调一下,得添加UnityEngine.dll引用

 namespace  在线编程服务器端

{

   internal class  OnLineProgramming

   {

       CSharpCodeProvider  provider;

       CompilerParameters  parameters;

       public OnLineProgramming() {

            //定义c#代码容器

            provider = new   CSharpCodeProvider();

            parameters = new   CompilerParameters();     

       }

       public string  TestCompiler(string  code)        //参数code是unity传来的脚本代码,返回值是编译后的结果

       {

            StringBuilder  sb = new StringBuilder();                 

            try

            {

                //动态添加dll

               parameters.ReferencedAssemblies.Add("UnityEngine.dll");

               parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");

               parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Data.dll");

               parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Xml.dll");

 

                //True - 生成在内存中, false - 生成在外部文件中

                parameters.GenerateInMemory =false;

                //True - 生成 exe, false - 生成 dll

                parameters.GenerateExecutable =false;

                parameters.OutputAssembly = "Test.dll";         //编译后的dll库输出的名称,会在bin/Debug下生成Test.dll库

              

               

                //取得编译结果

                CompilerResults  results = provider.CompileAssemblyFromSource(parameters, code);

                if(results.Errors.HasErrors)

                {

                    foreach(CompilerError error in results.Errors)

                    {

                        sb.AppendLine(String.Format("Error({0}): {1}", error.Line, error.ErrorText));

 

                    }

                    returnsb.ToString();                                     //编译不通过,返回错误信息

                }

                else

                {

                    return"Ok";                                             //编译通过,返回Ok

                }

 

            }

            catch(Exception)

            {

                Console.WriteLine("抛异常了");

                returnsb.ToString();

            }

       }

   }

}

脚本测试代码如下,可以把下面的代码写在一个txt文件中,通过IO操作把下面的代码转成字符串,再传入上面类的方法TestCompiler中,这里提供一下思路,具体代码就不提供了。

using System;
using UnityEngine;
 
 namespace First
{
       public class Program: MonoBehaviour
       {
           void Start()
          {
              Vector3 vec = new Vector3(0f,1f,3f);
              GameObject go = GameObject.Find("Cube");                      
              go.transform.Translate(new Vector3(0f,0f,0f));                                
                               
          }


           void Update(){
                float time=Time.deltaTime;
                Debug.Log("我是dll方法");
          }
       }
 }

具体如何在unity中使用刚刚编译好的dll库,并把脚本动态添加到游戏物体上,待续!!!!

 

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
Unity中使用Matlab生成.dll文件的步骤如下: 1. 首先,确保你的计算机上已经安装了Matlab和Unity。 2. 在Matlab中,编写你需要用于导出的函数代码。确保你的函数输入和输出参数是适用于Unity的数据类型,例如基本数据类型(int,float等)、数组或结构体。 3. 使用Matlab的“mcc”命令将你的Matlab代码编译成可执行文件,并同时生成C源文件。例如,在Matlab命令行中输入: mcc -W lib:MyMatlabLib -T link:lib myMatlabFunction.m 这将生成一个名为“MyMatlabLib”(也可以自定义名称)的文件夹,并包含一个C源文件和其他必需的文件。 4. 打开Unity,在Assets文件夹下创建一个名为“Plugins”的文件夹。 5. 将之前生成的C源文件(通常是形如“MyMatlabLib.c”的文件)复制到“Plugins”文件夹中。 6. 在Unity中创建一个C#脚本,以调用你在Matlab中编写并编译的函数。在脚本中使用[DllImport]来导入.dll文件,并定义需要导入的函数签名。例如: [DllImport("MyMatlabLib")] private static extern int myMatlabFunction(int input1, float input2, ref float output); 7. 在Unity中的任何可执行代码(例如Start或Update方法)中使用刚刚定义的函数。例如: float outputValue = 0.0f; int result = myMatlabFunction(10, 5.0f, ref outputValue); 这将调用你在Matlab中编写的函数,将输入参数(10和5.0)传递给函数,并将计算结果存储在outputValue变量中。 8. 现在,你可以在Unity中使用Matlab函数生成的.dll文件了。 需要注意的是,在使用Matlab生成.dll文件时,确保你的Matlab代码Unity的项目具有相同的位数和平台(32位或64位)。 另外,还需要注意的是,.dll文件不能直接在移动设备上使用,因为移动设备不支持生成和使用.dll文件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zxy2847225301

测试使用

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值