[unity]调试Unity CSharp源码

分享一个调试unity原生API的方法,注意:只能调试外围C#包裹类,更里面还是用C++写的,还是被封装起来的
 

首先确定目标接口所在的dll文件

以调试Transform.localEulerAngels为例:

 

由上图可知目标DLL文件为:UnityEngine.CoreModule.dll

关闭所有unity项目和visual studio。注意以下所有命令使用cmd而不是powershell。

dll转debug模式

找到编辑器安装文件夹(D:\DevTools\Unity\2018.4.1f1\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine)下的UnityEngine.CoreModule.dll,

运行如下命令:

ildasm UnityEngine.CoreModule.dll /out=UnityEngine.CoreModule.il

ilasm /dll /debug /Out:UnityEngine.CoreModule.dll UnityEngine.CoreModule.il

(我本地的ildasm位于 C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\x64,ilasm位于 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319, 把对应目录添加到path即可)

这一步的目的是将UnityEngine.CoreModule.dll由release模式转为debug模式。

产生pdb文件和源文件

1.visual studio安装.NET Reflector插件

2.打开unity工程对应的vs工程, 选择.NetReflector->Generate PDBs. 然后选中UnityEngine.CoreModule.dll, 点击continue。 结束后会生成UnityEngine.CoreModule.dll的源文件及其对应的pdb文件。(pdb文件名为UnityEngine.CoreModule.pdb, 文件位置用Everything搜一下就找到了, C#源文件也在同目录下)

备注:如果选中UnityEngine.CoreModule.dll提示文件已存在,是否删除或者重命名的弹窗,可以先把unityEngine目录下对应的PDB文件删掉即可继续上面的步骤

pdb转mbd

1.把unityEngine目录下UnityEngine.CoreModule.dll文件复制到UnityEngine.CoreModule.pdb的文件目录

2.在UnityEngine.CoreModule.pdb所在文件夹执行如下命令(对应工具替换为本机目录):

"D:\DevTools\Unity\2018.4.1f1\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\cli.bat" "D:\DevTools\Unity\2018.4.1f1\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe" UnityEngine.CoreModule.dll

会在同目录下生成 UnityEngine.CoreModule.dll.mdb文件。

3.将UnityEngine.CoreModule.dll.mdb拷贝至UnityEngine.CoreModule.dll所在目录。

备注:UnityEngine.CoreModule.dll目录和unityEngine目录指的是这个路径:

重新打开Unity工程,即会加载调试信息。

断点及调试

打开vs工程, .Net Reflector->.Net Reflector Object Browser. 在右侧的.Net Reflector Object Browser的搜索窗口中搜索" localEulerAngles" , 即可找到对应源码,然后打断点, 附加Unity调试程序,即可进行调试。

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