Unity中 Dll动态库的制作与引用方法

一、Dll生成

1、VS中 文件—新建—项目,选择VisualC#—Windows—类库,名称就自定义一个名字。

在这里插入图片描述
2、脚本类名默认是Class1,改一下名字,此处是 ClassDll
按正常添加脚本内容即可

namespace ClassLibraryDll
{
    public class ClassDll
    {
        public bool Check()
        {
            return true;
        }
    }
}

3、在右边解决方案资源管理器中的项目位置(ClassLibraryDll),右键—属性,弹出框中找到 应用程序,因为Unity支持的.Net目标框架是3.5及以下,所以改为 .NET Framework 3.5或以下。
在这里插入图片描述

4、资源管理器中 项目位置上右键—>生成
在输出界面中会看到Dll文件的生成位置

在这里插入图片描述

二、引用

1、在Unity中创建Plugins文件夹,将生成的Dll文件放到Plugins中
2、在新的脚本中首先要引用Dll文件的命名空间 Using ClassLibraryDll

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ClassLibraryDll; //Dll的命名空间

public class ImportDll : MonoBehaviour {

   
	// Use this for initialization
	void Start () {
       ClassDll  cdll = new ClassDll(); //Dll的类
        if (cdll.Check())
        {
            Debug.Log("check successful");
        }
	}
	
}
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