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原创 uninty3d之发生碰撞事件和触发事件条件
总结:要发生碰撞事件(双方都能收到)1去碰撞的物体包括刚体和碰撞体2被撞的物体包括碰撞体要发生触发事件(双方都能收到)1 去碰撞的物体包括刚体和碰撞体,被碰的物体包含碰撞体即可2 去碰撞的物体或者被碰物体其中一个开启IsTrigger即可。碰撞的双方中一定要有一个Rigidbody存在,并且...
2017-12-30 19:23:03 1099 2
原创 Window.h部分函数功能
/* win环境下system("")函数的作用就是把字符串输入进cmd里 例如system("echo for example")就和std::cout 的作用相同。 至于有多少个选项可以试试system("help")这将会输出所有cmd命令*/ #include "stdafx.h"#include int _tmain(int argc, _TC
2017-12-30 18:58:27 2900 5
原创 原生文件编写(c++转c#的dll库)
c++转为c#的dll库1 打开visual studio 2008(任意一个版本都可以),新建项目->Win32->Win32 Project->项目名称为UnityDell,如下图:2点击OK后next->选择DLL->Finsh如下图:3 找到UnityDell.cpp文件,在里面输入如下内容:4 ...
2017-12-17 16:55:02 2895 7
原创 unity场景切换、截屏、打开网址、退出应用程序
//注意:做加载场景操作前一定要先做如下操作,File->Bulid Settings 把需要打包的场景都拉进去,然后关闭即可 using UnityEngine;using System.Collections;public class ApplicationControl : MonoBehaviour {// Use this for initializationvo...
2017-12-17 16:42:59 433
原创 unity中添加菜单栏
//创建Assets下创建cs脚本,如下: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;//需要使用到UnityEditorpublic class WindowTest : MonoBehaviour { [MenuItem("MyMenu/Do Something")] //保存后就会在un...
2017-12-15 23:00:19 3945
原创 unity中四种读取txt文件的方法和一种写入txt方法
//注意:要读取的文件的编码类型要为utf-8,不然会出现中文乱码或者直接不显示,如果是其它编码方式可以把文件//另保存为utf-8的格式using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;//用法三的时候需要定义这个using System.Text;//法二的时候需要使用定义这个public class GUText...
2017-12-15 21:09:14 47489 2
原创 第一个shader 程序
Shader "Custom/SimpleDev1"{Properties{//属性_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}//定义贴图属性接口_Color("Base Color",Color)=(1,1,1,1)//定义颜色属性接口_Rspeed("RotateSpeed",Range(1,100))=30//定义滑块属性接口}SubSh
2017-12-14 21:23:04 280
是利用Snap7源码修改而来,使用C#编程语言 用于对PLC的DB数据块仿真
2024-06-25
利用winform 的RichTextBox和SQLite实现笔记编辑器功能
2023-06-03
Emgucv打开Tensorflow模型例子
2022-11-11
fastdfs安装包.rar
2022-01-02
C#操作USB的Demo及相关工具.rar
2020-05-28
ffmpeg.autogen的例子.rar
2020-05-06
CefSharp51-x32.rar
2020-03-28
CefSharp51-x64.rar
2020-03-28
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