ES6——基本语法与详情解析

1、let命令

作用:用于声明变量,类似于var,但是,它只在let所在的代码块内部有效。

<script type="text/traceur">
{
    var a=100;
    let b=200;
}

console.log(a);  //100
console.log(b);  //Error,b is not defined

</script>


性质:
(1)let不存在变量提升(let VS var)

ES5:

<script type="text/traceur">
   //ES5
  console.log("ES5");
  for(var i=0;i<10;i++){
      var c=i;
      a[i]=function(){
         console.log(c);
      };
  };
  a[5]();  //9
</script>

ES6:在let声明变量的时候,就不会如此结果,

<script type="text/traceur">
   //ES6
  console.log("ES6");
  for(let j=0;j<10;i++){
      let c=j;
      a[i]=function(){
         console.log(c);
      };
  };
  a[5]();  //5
</script>

解析:由于在执行函数时,将j=5作为变量赋值给传入函数中,所以执行完毕即退出。

(2)暂时性死区

即只要块级作用域中存在let命令,所声明的该变量是有效的“绑定的”,不再受外部影响。
案例1:

<script type="text/traceur">
//var a=100;
{
    console.log(a);    //undefined
    let a=100;
    console.log(a);    //100
}
</script>

解析:a在let a声明前就console了,即表示“未定义undefined”,在let之前的区域为“暂时性死区”。


案例2:

<script type="text/traceur">
var a=100;
{
    console.log(a);    //undefined
    let a=100;
    console.log(a);    //100
}
</script>

解析:在该案例中,多了“var a”,但是let所声明的变量,并不在乎外界的影响,所以在let作用域内部var

声明的变量是无效的,即“console.log(a)”还是defined(3)let不允许重复声明情况1:模块内部重复声明(不允

许用let命令重复声明)


案例3:

<script type="text/trancer">
{
   var a=1;
   var a=2;
}
console.log(a);  //2


{
   var b=1;
   let  b=2;
}
console.log(b);


{
   let c=1;
   let c=2;
}
console.log(c);
</script>

解析:由于var重复声明的变量是可以运行的,即后边的会覆盖前边的变量。但是,只要声明的变量存在let
,则若重复声明一个变量,都会报错。无论有一个let,let在前还是在后;还是有两个重复let声明的变量,都是有错误的。


情况2:模块之间(不影响,可重复声明)

<script type="text/trancer">
{
   var a=1;
   var a=2;
   console.log(a);  //2
}
{
   let  a=2;
   console.log(a);  //2
}

</script>


2、ES6的块级作用域
(1)ES5 VS ES6
ES5:在ES5中,只有两种作用域:全局作用域 + 局部作用域
场景1——内部作用域会覆盖外部作用域
场景2——用于计数的循环变量泄露为全局变量(循环变量结束,变量依然存在,内存占用)


ES6:增加了“块级作用域”的概念
A.块级作用域
案例1:

<script type=”text/traceur”>
console.log(“ES6:”);
 
let num=100;
if(true){
	let num=200;
}
console.log(num);   //100
</script>


 案例2:

<script type=”text/javascript”>
console.log(“ES5”);
 
var num=100;
if(true){
	var num=200;
}
console.log(num);   //200
</script>


B.立即执行函数(ES5)
<script type=”text/javascript”>
function fun(){
   Console.log(“I am outside!”);
}
 
(function(){
	if(false){
		function fun(){
  			console.log(“I am inside!”);
		};
	};
 
	fun();	//I am inside!
})();
</script>


ES6:

<script type=”text/traceur”>
function fun(){console.log(“I am outside!”);}
(function(){
	if(false){
		function fun(){
			console.log(“I am inside!”);
		};
	};
	fun();	//I am outside!
})();



3、const命令
(1)Const也是声明变量,但是它声明的是一个常量。一旦声明,就不能改变。

<script type=”text/traceur”>
  const Pi =3.1415926;
  console.log(Pi);
  Pi=3;
  console.log(Pi);	//Pi is read-only——Error
</script>


1-1:使用const命令

<script type=”text/traceur”>
   const Pi=3.1415926;
   console.log(Pi);
   console.log(5*Pi);
</script>


1-2:const块级作用域

<script type=”text/traceur”>
if(true){ 
  const Pi=3.1415926;  
}
console.log(Pi);	//	Pi is not defined!——error
</script>

1-3:暂时性死区
1-4:不可重复声明


(2)const对象
const命令是指向对象的一个地址

<script type=”text/traceur”>
	const person={};
     	person.name=”Zhangsan”;
	person.age=30;
 
	console.log(person.name);
	console.log(person.age);
	console.log(person) ;   //object{name:  age}
</script>


(3)const数组

<script type=”text/traceur”>
	const arr=[];
	console.log(arr);
	console.log(arr.length);
	console.log(“------”);
	arr.push(“Hello world!”);
	console.log(arr);
	console.log(arr.length);
 
	arr.length=0;
	console.log(arr.length);
 
	//错误用法
	arr = [“Hello world”];
</script>


(4)const对象冻结

<script type=”text/traceur”>
	const person = Object.freeze({
		name = “Zhangsan”;
		age=12;
	});  //冻结对象;
	console.log(person.name);   //Zhangsan
	console.log(person.age);     //12
	console.log(person);        //Object
</script>


4-2:彻底对象冻结函数

var constantize=(obj) => {
	object.freeze(obj);
	object.keys(obj).forEach(key , value) => {
		if( typeof obj[key] === ‘object’ ){
			constantize( obj[key] );
		};
	};
};


4、跨模块常量

<script type=”text/traceur”>
// module1.js
export const intVariantName =100;
export const floatVariantName =3.14;
export const charVariantName =”variantValue”;
 
// user.js
import * as  var from  ‘./module’;
console.log(variant.IntvariantName);      // 100
console.log(variant.floatvariantName);     //3.14
console.log(variant.charvariantName);     //”variantValue”
 
//otherUser.js
import{intVariantName,floatVariantName } as variant  from ‘./module’;
console.log(variant.IntvariantName);      // 100
console.log(variant.floatvariantName);     //3.14
</script>


5、全局对象属性
全局对象:最顶层对象。
(1)浏览器环境——window对象;
(2)Node.js——global对象
(3)Javascript——所有全局变量都是全局对象的属性
ES6中规定的,
属于全局对象的属性:var、function声明的全局对象
不属于全局对象属性:let、const、class命令声明的全局对象


案例:全局对象的属性

<script type=”text/traceur”>
var varName =”varValue”;
//浏览器环境
console.log(window.varName);	//varValue
//node.js环境
console.log(global.varName);       //varValue
//通用环境
console.log(this.varName);         //varValue
 
let letName =”letValue”;
console.log(window.letName);	//letValue   ||  undefined—use strict
console.log(this.letName);	//letValue   ||  undefined—use strict
</script>


6、变量的解构赋值
Destructuring
(1)数组解构赋值

<script type=”text/traceur”>
// ES5
var a=0;
var b=1;
var c=2;
 
// ES6
var [a,b,c]=[0,1,2];
 
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
</script>

案例1-1:对应位置

let [one, ,three] =[“one”,”two”,”three”];
console.log(one);	//one
console.log(three);  //three
 
let [head,...tail] =[0,1,2,3,4,5];
console.log(head);   //0
console.log(tail);	//[1,2,3,4,5]


案例1-2:不完全解构

定义:等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数据。(不会出现溢出等现象)

<script type=”text/traceur”>
let [x,y] = [1,2,3];
console.log(x);	//1
console.log(y);  	//2
 
let [a,[b],c] = [1,[2,3],4];
console.log(a);	//1
console.log(b);	//2
console.log(c);	//4
 
let [a,[b,d],c] =[1,[2,3],4];
console.log(a);	//1
console.log(b);	//2
console.log(d);	//3
</script>


案例1-3:指定默认值

<script type=”text/traceur”>
var [temp=”string”] = [];
console.log(temp);     //string
 
var [temp=”string” ]= [“tempString”];
console.log(temp);	//tempString
 
var [x=”aaa”,y] = [“bbb”];
console.log(x);	//bbb
console.log(y);	//undefined
 
var [m,n=”aaa”] = [“bbb”];
console.log(m);	//bbb
console.log(n);	//aaa
 
var [p,q=”aaa”] = [“bbb”,undefined];
console.log(p);	//bbb
console.log(q);	//aaa(由于undefined是未定义,所以有值即输出)
</script>

注意:非遍历解构产生报错


 
(2)对象的解构赋值
2-1:对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才可取到正确的值。

<script type=”text/traceur”>
var {name,age}={name:”zhansan”,age:23};
console.log(name);
console.log(age);
</script>

2-2:对象的解构赋值不用按照顺序


2-3:属性名与变量名
由于变量名与属性名并不一致,所以需要如下方式来改变,以实现如上的效果。
案例1:

<script type=”text/traceur”>
var{name:person_name,age:person_age,id:person_id}={id:”007”,age:23,name:”zhangsan”};
console.log(person_name);	//zhangsa
console.log(person_age);	//23
console.log(person.id);	//007
</script>

案例2:

<script type=”text/traceur”>
let  object={first:”Hello”,last:”world”};
let {first:firstName,last:lastName} =object;
console.log(firstName);	//Hello
console.log(lastName);         //world
</script>


2-4:对象解构指定默认值生效条件

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

<script type=”text/traceur”>
var {a=3} =	{a= undefined};
console.log(a);	//3
 
var {b=3} = { b=null };
console.log(b);	// null
</script>


2-5:现有对象的方法

<script type=”text/traceur”>
console.log(Math.PI/6);
 
let {sin,cos,tan} = Math;
console.log(sin(Math.PI/6));   
</script>

(3)字符串的解构赋值
字符串被转换为一个类似数组的对象。
属性的解构赋值:由于字符串属性length,可以利用该属性进行解构赋值。

(4)函数参数的解构赋值
 案例4-1:函数的解构赋值(略)

 案例4-2:函数参数的解构赋值

<script type=”text/traceur”>
function fun( {x=0,y=0} = {} ){
	return [x,y];
};
 
console.log(fun( {x:100,y:200} ) );  //[100,200]
console.log(fun({x:100}));	    //[100,0]
console.log(fun({}));	 //[0,0]
</script>


(5)解构赋值的用途
5-1:交换变量的值
案例1:

<script type="text/traceur">
   //ES5
   console.log("ES5:");
   var a=100;
   var b=200;
   console.log("交换前:");
   console.log("a="+a);  //100
   console.log("b="+b);  //200
   var temp;
   temp=a;
   a=b;
   b=temp;
   console.log("交换后:");
   console.log("a="+a);   //200
   console.log("b="+b);   //100


   //ES6
   console.log("ES6:");
   var x,y;
   console.log("交换前:");
   console.log("a="+a);  //100
   console.log("b="+b);  //200

   //利用数组解构的方法进行交换
   [x,y] = [y,x];
   console.log("交换后:");
   console.log("a="+a);  //200
   console.log("b="+b);  //100
</script>


5-2:从函数返回多个值

案例2-1:返回一个数组

<script type="text/traceur">
   function fun(){
       return [1,2,3];
   };

  var [x,y,z] = fun();
  console.log(x);   //1
  console.log(y);   //2
  console.log(z);   //3
</script>

案例2-2:返回一个对象

<script type="text/traceur">
   function fun(){
      return {
         id:"007",
         name:"zhao",
         age:20
      };
  };

  var {id,name,age} = fun();
  console.log(id);
  console.log(name);
  console.log(age);

  var {id:person_id,name:person_name,age:person_age} = fun();
  console.log(person_id);
  console.log(person_name);
  console.log(person_age);
</script>


5-3:函数参数的定义

function fun(id,name,age){

};

fun({id:"007",name:"zhao",age:20});

//参数是一组无次序的值
function fun({x,y,z}){

};
fun({x:100,y:200,z:300});


5-4:提取json数据

<script type="text/traceur">
  var jsonData ={
     id:"007",
     name:"zhao",
     age:20,
     score:[100,90,89]
  };

  console.log(jsonData);

  console.log("ES5");
  console.log("Name"+jsonData.name);
  console.log("age"+jsonData.age);
  console.log("Chinese score"+jsonData.score[0]);
  console.log("Math score"+jsonData.score);

 console.log("ES6");
 let{ id:number, name,age,score.score } =jsonData;
  console.log(number);
  console.log(name);
  console.log(age);
  conosle.log(score.Chinese);
</script>


5-5:函数参数的默认值

<script type="text/traceur">
   jQuery.ajax =function(url,{
	async = true,
        beforeSend = function(){},
        cache = true,
        global = true,
   }){
	//
   };
</script>


5-6:遍历Map结构

<script type="text/traceur">
	var map =new Map();
	map.set("id","007");
	map.set("name","Zhao");

	console.log(map);		//Map{id => "007",name =>"Zhao"}
	console.log(typeOf(map));	//Object
	
 	for(let [key,value] of map){
		console.log(key+"is" + value);
	}
	// id is 007
	// name is Zhao

        //获取键名
	for(let[key] of map){
		console.log(key);	
	} 
	// id
	// name

	//获取键值
	for(let[,value] of map){
		console.log(value);
	}
        // 007
	// Zhao
</script>


5-7:输入模块的指定方法
 
require.js的引用

<script type="text/traceur">
	const {SourceMspConsumer,SourceNode } = require("source-map");
</script>
 



  • 0
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值