关于线程的detach问题

关于线程的detach问题

 void ImageProcessing::Thread_Calculate_Start()
  {
	  thread t;
	  t = thread(std::mem_fn(&ImageProcessing::Thread_Calculate), this);//有多少参数想要往新建的线程函数里传,就尽情的放吧,O(∩_∩)O~
	
	  Sleep(1000);
	  //t.join();
	  t.detach();
  }

在这里,如果不睡眠一端时间直接分离,则出现了Mat的release错误,线程睡眠了一段时间后,则不会出现这样的错误,主界面也不会卡死,不知道为什么,算是编程记忆。

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