C1认证:任务01-修改游戏存档

.下载安装程序

植物大战僵尸和编辑器hexeditorneo_6.31.0.5980

.破解

1.修改游戏关卡

我们首先找到C盘的C:\ProgramData文件夹

将user1文件直接拖到编辑器hexeditorneo_6.31.0.5980中

开始04位置为00,每过一关在04位置上加1。所以要改变游戏关卡至5-2,则04位置修改为2a。

2.修改游戏金钱

在游戏中拾取金币时发现08和09位置上发生变化。

若将金钱数设置为10000,转换为十六进制为e803。

、自测

1、110101010001 转⼗六进制是多少?
答:D51。
2、101011.101011 的⼗进制数是多少?
答:43.671875。
3、常⻅的视频编码格式有哪些?
答:H264,MPEG-4,VC-1,MPEG-2。
4、65 对应 ASCII 码是哪个字符?
答:‘A’。
 

 

这是一个最短路径问题,可以使用Dijkstra算法或者Floyd算法进行求解。以下是使用Dijkstra算法的示例代码: ```python import heapq # 构建有向图 graph = { 'S': {'A1': 6, 'A3': 3}, 'A1': {'S': 6, 'A2': 3, 'A3': 6, 'B1': 5, 'B2': 4}, 'A2': {'A1': 3, 'B1': 6, 'B2': 6, 'C1': 7, 'C2': 8, 'T': 3}, 'A3': {'S': 3, 'A1': 6, 'B1': 7, 'B2': 4}, 'B1': {'A1': 5, 'A2': 6, 'A3': 7, 'B2': 7, 'C1': 7, 'C2': 8}, 'B2': {'A1': 4, 'A2': 6, 'A3': 4, 'B1': 7, 'C1': 8, 'C2': 9}, 'C1': {'B1': 7, 'B2': 8, 'A2': 7, 'C2': 5, 'T': 5}, 'C2': {'B1': 8, 'B2': 9, 'A2': 8, 'C1': 5, 'T': 6}, 'T': {'A2': 3, 'C1': 5, 'C2': 6} } def dijkstra(graph, start, end): # 初始化距离列表和堆 distances = {node: float('inf') for node in graph} distances[start] = 0 heap = [(0, start)] # 初始化前驱节点列表 previous_nodes = {node: None for node in graph} while heap: # 弹出堆中距离最小的节点 (distance, current_node) = heapq.heappop(heap) # 如果该节点已经访问过,则跳过 if distance > distances[current_node]: continue # 遍历该节点的所有邻居 for neighbor, weight in graph[current_node].items(): new_distance = distance + weight # 如果新的距离比之前的距离更小,则更新距离和前驱节点 if new_distance < distances[neighbor]: distances[neighbor] = new_distance previous_nodes[neighbor] = current_node heapq.heappush(heap, (new_distance, neighbor)) # 构建路径 path = [] current_node = end while current_node is not None: path.insert(0, current_node) current_node = previous_nodes[current_node] return distances[end], path start = 'S' end = 'T' distance, path = dijkstra(graph, start, end) print(f'最短路径为:{" -> ".join(path)},长度为:{distance}') ``` 在上述代码中,我们首先构建了一个有向图,然后使用Dijkstra算法求解经过指定节点的最短路径。其中,使用了堆来维护当前距离最小的节点,以提高算法的效率。最后,输出了最短路径及其长度。
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