OSG环境搭建

  • 安装准备

进行osg的开发需要安装如下的一些软件:

  1. Visual Studio 2008或者更高版本(其他版本也可以,但是考虑到Qt需要自己编译有点麻烦,建议使用VS08以上版本)
  2. Qt 4.8系列(Qt5也可以,本文以4.8系列为例)
  3. CMake 2.8.12或更高版本
  4. OpenSceneGraph源码及其第三方依赖库


下载地址如下:

Qt: http://qt-project.org/  (Qt寻找对应VS的版本下载)

OpenSceneGraph:http://www.openscenegraph.com/index.php/download-section/stable-releases

QpenSceneGraph三方依赖库:http://www.openscenegraph.com/index.php/download-section/dependencies (寻找对应的VS版本)

CMake:http://www.cmake.org/

首先安装VS、接着安装CMake、Qt-4.8.3、Qt-Addin 安装过程直接下一步到完成即可。

  • 编译OpenSceneGraph

首先解压缩OpenSceneGraph和3rdParty_VC9sp1_x86_x64_V7这两个压缩包,配置环境变量OSG_3RDPARTY_DIR位置指向3rdParty_VC9sp1_x86_x64_V7的解压目录:如下图所示:


打开CMake软件,将OpenSceneGraph解压缩目录中的CMakeLists.txt拖拽到CMake软件之中,点击Configuration,选择合适的编译器,等待一会儿,出现如下的配置框:


上面的配置框(点击了Grouped选项),选择一些需要的选项,如果你为了学习OSG,强烈建议勾选编译Examples选项,选好之后点击Generate,在OpenSceneGraph目录中出现了VS的工程,双击打开(可以看到VS的菜单中由于安装了Qt和QtAddin出现了Qt的菜单项):

找到Install项目,生成该项目即可在C:\Program Files(x86)【64位系统】或者C:\Program File【32位系统】中出现OpenSceneGraph文件夹,里面就是编译好的OSG开发包,包括:

      1. include文件夹(里面有OpenThreads、osg、osgDB、osg等头文件的文件夹)

      2. lib文件夹(链接库)

      3. bin文件夹(里面包含插件的文件夹)(dll运行库)

----------

Qt5的配置与上面基本一样,只不过在Qt5中需要配置一些额外的选项(因为Qt5修改了Qt4中部分模块的命名空间),具体修改可以参考下图:


-----------

  • 创建工程

接下来在VC中配置以下OSG的include和lib文件夹(可以在项目中配置也可以在VS的整个环境中配置),下面就以在项目中配置的方式创建工程:

1.在VS中选择新建工程,在C++工程中选择Qt Console项目:

选择保存的位置之后点击确定,出现:


单击下一步,在接下来的选择框中勾选Qt OpenGL选项,点击Finish,完成项目的创建,出现如下界面:


可以生成一下试一试你的Qt开发环境是否正确,该项目生成的结果是出现一个命令提示符界面:如果出现一个一直不会关闭的命令提示符界面说明你的Qt环境正确,下面配置osg的开发包包含和库文件:

在项目中的C++包含文件中选择到你编译好的OpenSceneGraph开发包中的头文件目录:


同理,lib文件也需要配置一下:



配置好之后,将如下的代码粘贴到main.cpp文件中(Lesson 01的代码)

[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include <QtCore/QTimer>    
  2. #include <QtGui/QApplication>    
  3. #include <QtGui/QVBoxLayout>    
  4.     
  5. #include <osgViewer/Viewer>    
  6. #include <osgDB/ReadFile>    
  7. #include <osgQt/GraphicsWindowQt>    
  8.     
  9.     
  10. class ViewerWidget : public QWidget, public osgViewer::Viewer    
  11. {    
  12. public:    
  13.     ViewerWidget(osg::Node *scene = NULL)    
  14.     {    
  15.         QWidget* renderWidget = getRenderWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), scene);    
  16.     
  17.         QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;    
  18.         layout->addWidget(renderWidget);    
  19.         layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 1);    
  20.         setLayout( layout );    
  21.     
  22.         connect( &_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()) );    
  23.         _timer.start( 10 );    
  24.     }    
  25.     
  26.     QWidget* getRenderWidget( osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene )    
  27.     {    
  28.         osg::Camera* camera = this->getCamera();    
  29.         camera->setGraphicsContext( gw );    
  30.     
  31.         const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();    
  32.     
  33.         camera->setClearColor( osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) );    
  34.         camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );    
  35.         camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 0.1f, 100.0f );    
  36.     
  37.         this->setSceneData( scene );    
  38.     
  39.         return gw->getGLWidget();    
  40.     }    
  41.     
  42.     osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name=""bool windowDecoration=false )    
  43.     {    
  44.         osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get();    
  45.         osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;    
  46.         traits->windowName = name;    
  47.         traits->windowDecoration = windowDecoration;    
  48.         traits->x = x;    
  49.         traits->y = y;    
  50.         traits->width = w;    
  51.         traits->height = h;    
  52.         traits->doubleBuffer = true;    
  53.         traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();    
  54.         traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();    
  55.         traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();    
  56.         traits->samples = ds->getNumMultiSamples();    
  57.     
  58.         return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());    
  59.     }    
  60.     
  61.     virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )    
  62.     {     
  63.         frame();     
  64.     }    
  65.     
  66. protected:    
  67.     
  68.     QTimer _timer;    
  69. };    
  70.     
  71. int main( int argc, char** argv )    
  72. {    
  73.     QApplication app(argc, argv);    
  74.     ViewerWidget* viewWidget = new ViewerWidget();    
  75.     viewWidget->setGeometry( 100, 100, 640, 480 );    
  76.     viewWidget->show();    
  77.     return app.exec();    
  78. }   
编译生成exe文件,将OpenSceneGraph的开发包中的Bin目录下的dll文件和三方库中的dll文件拷贝到生成exe的目录下,运行Hello.exe出现如下的运行效果:


如果一切都正常,那么恭喜你,你可以开始OSG的开发之旅了!


osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,用于在OpenSceneGraph中实现地理空间数据的可视化和交互。搭建osgEarth环境需要以下几个步骤。 首先,需要安装OpenSceneGraph。可以从官网下载OpenSceneGraph的最新版本,并按照官方文档中的说明进行安装。 接下来,下载并编译osgEarth的源代码。可以从osgEarth的官方GitHub仓库中获取源代码,然后按照官方文档中的说明进行编译。 在编译过程中,可能需要安装一些依赖库,如GDAL、Proj、Curl等。可以根据编译错误提示来安装相应的依赖库。 编译完成后,将生成的库文件和头文件添加到系统的搜索路径中。可以将库文件复制到系统库目录下,或者设置LD_LIBRARY_PATH环境变量;将头文件复制到系统的标准头文件目录下,或者设置CPLUS_INCLUDE_PATH环境变量。 接下来,需要配置osgEarth的环境变量。可以设置OSGEARTH_HOME环境变量,指向osgEarth的安装目录。还可以设置OSG_FILE_PATH、OSG_PLUGIN_PATH等环境变量,以便osgEarth能够找到相关的配置文件和插件。 最后,可以编写一个简单的osgEarth程序来测试环境是否搭建成功。在程序中加载地理空间数据,并将其可视化。可以参考osgEarth的官方文档和示例代码来编写程序。 以上就是搭建osgEarth环境的基本步骤。根据不同的操作系统和开发环境,可能会有一些细节上的差异,可以参考官方文档和社区的讨论来解决问题。
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