C++入门基础

C++的发展历史

        C++起源于1979年,当时Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普)在贝尔实验室从事计算机科学和软件工程的研究工作。面对项目中复杂的软件开发任务,特别是模拟和操作系统的开发工作,他感受到现有的语言(如C语言)在表达能力、可维护性和可扩展性方面的不足。

        1983年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上添加了面向编程的特性,设计出了C++语言的雏形,此时的C++已经有了类、封装、继承等核心概念,为后来的面向对象编程奠定了基础。这一年该语言被正式命名为C++。

        在随后的几年中,C++在学术界和工业界的应用逐渐增多。一些大学和研究所开始将C++作为教学和研究的首选语言,而一些公司也开始在产品研发中尝试使用C++。这一时期,C++的标准库和模板等特性也得到了进一步的完善和发展。

        1989年为了C++的标准化工作成立了一个ANSI和ISO(International Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。1994年标准化委员会提出了第一个标准化草案。在该草案中,委员会在保持斯特劳斯特卢普最初定义的所有特征的同时,还增加了部分新特征。

        在完成C++标准化的第一个草案不久后,STL(Standard Template Library)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。在通过了标准化的第一个草案之后,联合标准化委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出了C++的最初定义范围,虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。

        1997年11月14日,联合标准化委员会通过了该标准的最终草案。1998年,C++的ANSI / ISO标准被投入使用。

 C++的参考文档

Reference - C++ Reference (cplusplus.com)
C++ 参考手册 - cppreference.com
cppreference.com

说明:第⼀个链接不是C++官方文档,标准也只更新到C++11,但是以头文件形式呈现,内容⽐较易看好懂。后两个链接分别是C++官方文档的中文版和英文版,信息很全,更新到了最新的C++标准,但是相比第⼀个不那么易看;几个文档各有优势,各位可以结合着使用。

C++在工作领域中的应用

        C++的应用领域在服务器端、游戏(引擎)、机器学习引擎、音视频处理、嵌入式软件、电信设备、金融应用、基础库、操作系统、编译器、基础架构、基础工具、硬件交互等很多方面都有。

1. 大型软件开发。如编译器、数据库、操作系统、浏览器等等。

2. 音视频处理。常见的音视频开源库和方案有FFmpeg、WebRTC、Mediasoup、ijkplayer,音视频开发最主要的技术栈就是C++。

3. PC客户端开发。一般是开发Windows上的桌面软件,比如WPS之类的,技术栈的话一般是C++和QT,QT是一个跨平台的C++图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)程序。

4. 服务端开发。各种大型应用网络连接的高并发后台服务。这块Java也比较多,C++主要用于一些对性能要就比较高的地方。如:游戏服务、流媒体服务、量化高频交易服务等。

5. 游戏引擎开发。很多游戏引擎就都是使用C++开发的,游戏开发要掌握C++基础和数据结构,学习图形学知识,掌握游戏引擎和框架,了解引擎实现,引擎源代码可以学习UE4、Cocos2d-x等开源的引擎实现。

6. 嵌入式开发。嵌入式开发。嵌入式把具有计算能力的主控板嵌入到机器装置或者电子装置的内部,通过软件能够控制这些装置。比如:智能手环、摄像头、扫地机器人、智能音响、门禁系统、车载系统等等,粗略一点,嵌入式开发主要分为嵌入式应用和嵌入式驱动开发。

7. 机器学习引擎。机器学习底层的很多算法都是用C++实现的,上层用python封装起来。如果你只想准备数据训练模型,那学会python就够了,如果你想做机器学习系统的开发,那么需要学会C++。

8. 测试开发/测试。每个公司研发团队,有研发就有测试,测试主要分为测试开发和功能测试,测试开发一般是使用一些测试工具(selenium、Jmeter等)设计测试用例,然后歇一歇及哦啊本进行自动化测试,性能测试等,有些还需要自行开发一些测试工具。功能测试主要是根据产品的功能,设计测试用例,然后手动的方式进行测试。

C++的第一个程序 

        C++兼容c语言的绝大多数语法,所以C语言实现的hello world依旧可以运行,C++中需要把定义的文件后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调用C++的编译器编译,linux下要用g++编译,不再是gcc。

// test.cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("hello world\n");
    return 0;
}

        在C++中有一套独立的输入输出,严格来说C++版本的hello world代码如下:

// test.cpp
// 这⾥的std cout等我们都看不懂的后⾯我会依次讲解
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    cout << "hello world\n" << endl;
    return 0;
}

        我们首先从命名空间讲起。

命名空间namespace

        在C++中,变量、函数和后面要学类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。例如在一个公司的项目中多人完成一个版块时,难免会出现变量、函数等定义重名的,这会导致不必要的修改和冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

        C语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入了namespace就是为了更好的解决这样的问题。

#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
    // 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}

        如果我们使用命名空间对rand变量进行了限制,就不会出现报错。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace zy
{
	int rand = 10;
}
int main()
{
    printf("%d\n", zy::rand);
    return 0;
}

namespace的定义

        • 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
        • namespace本质上是定义出了一个域,这个域跟全局域各自独立,不同域可以定义同名变量,所以上面的rand不在冲突了。
        • C++中的域分为函数局部域、全局域、命名空间域和类域;域影响的是编译时语法查找的一个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量的生命周期。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace zy
{
	//⼀般开发中是⽤项目名字做命名空间名。
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	} 
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
	printf("%p\n", rand);
	// 这⾥指定zy命名空间中的rand
	// ::域作用限定符,用于指向命名空间寻找所需变量、函数、类等
	printf("%d\n", zy::rand);
	return 0;
}

        • namespace只能定义在全局,当然它还可以嵌套定义。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//2. 命名空间可以嵌套
namespace sdglxy
{
	namespace ym
	{
		int rand = 1;
		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
	} 
	namespace zy
	{
		int rand = 2;
		int Add(int left, int right)
		{
			return (left + right) * 10;
		}
	}
} 
int main()
{
	printf("%d\n", sdglxy::ym::rand);
	printf("%d\n", sdglxy::zy::rand);
	printf("%d\n", sdglxy::ym::Add(1, 2));
	printf("%d\n", sdglxy::zy::Add(1, 2));
	return 0;
}

        • 项目工程中多文件中定义同namespace会认为是一个namespace,不会冲突。

//stack.h

#pragma once
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
namespace zy
{
	typedef int STDataType;
	typedef struct Stack
	{
		STDataType* a;
		int top;
		int capacity;
	}ST;
	void STInit(ST* ps, int n = 4);
	void STDestroy(ST* ps);
	void STPush(ST* ps, STDataType x);
	void STPop(ST* ps);
	STDataType STTop(ST* ps);
	int STSize(ST* ps);
	bool STEmpty(ST* ps);
}

//stack.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"stack.h"
namespace zy
{
	void STInit(ST* ps, int n)
	{
		assert(ps);
		ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
		ps->top = 0;
		ps->capacity = n;
	} 
	// 栈顶
	void STPush(ST * ps, STDataType x)
	{
		assert(ps);
		// 满了, 扩容
		if (ps->top == ps->capacity)
		{
			printf("扩容\n");
			int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity* 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,
				newcapacity * sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		} 
		ps->a[ps->top] = x;
		ps->top++;
	} 
	//...
}

//test.cpp

#include"Stack.h"
// 全局定义了⼀份单独的栈
typedef struct Stack
{
	int a[10];
	int top;
}ST;
void STInit(ST* ps) {}
void STPush(ST* ps, int x) {}
int main()
{
	// 调⽤全局的栈
	ST st1;
	STInit(&st1);
	STPush(&st1, 1);
	STPush(&st1, 2);
	printf("%d\n", sizeof(st1));
	// 调用zy namespace命名空间的栈
	zy::ST st2;
	printf("%d\n", sizeof(st2));
	zy::STInit(&st2);
	zy::STPush(&st2, 1);
	zy::STPush(&st2, 2);
	return 0;
}

        • C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。

命名空间的使用

        编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里去查找。所以下面程序会编译报错。

#include<stdio.h>
namespace zy
{
    int a = 0;
    int b = 1;
} 
int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

        因此,我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:

1. 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。

#include<iostream>
namespace zy
{
	int a = 10;
}
// 指定命名空间访问
int main()
{
	// ::域作用限定符
	printf("%d\n", zy::a);
	return 0;
} 

2. using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。

#include<iostream>
namespace zy
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}
// using将命名空间中某个成员展开
using zy::b;
int main()
{
	printf("%d\n", zy::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

3. 展开命名空间全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习为了方便推荐使用。 

#include<iostream>
namespace zy
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}
// 展开命名空间中全部成员
using namespace zy;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

 C++的输入&输出

        • <iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象。
        • std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))
的标准输入流。
        • std::cout 是 ostream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流。
        • std::endl 是一个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符+刷新缓冲区。
        • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做运算左移/右移)。
        • 使用C++输入输出更方便,不需要项scanf/printf输入输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲),其实最重要的是C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
        • IO流设计类和对象,运算符重载、继承等很多方面面向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这里我们只能简单认识一下C++IO流的用法,后面我们会有专门的一篇文章来讲解IO流库的细节。
        • cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用它们。
        • 一般日常练习中我们可以using namespace std; ,实际项目开发中不建议直接展开标准库。

        • 这里我们没有包含<stdio.h>,也可以使用printf/scanf,在包含的<iostream>中间接包含了。vs系列编译器是这样的,但其他编译器可能会报错。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	double b = 0.1;
	char c = 'x';
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
	std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
	scanf("%d%lf", &a, &b);
	printf("%d %lf\n", a, b);
	// 可以自动识别变量的类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

// 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
// 可以提⾼C++IO效率
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    ios_base::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);
    cout.tie(nullptr);
    return 0;
}

缺省参数

        • 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)。

#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

        • 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。

        • 带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。

#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
	Func1();
	Func1(1);
	Func1(1, 2);
	Func1(1, 2, 3);
	Func2(100);
	Func2(100, 200);
	Func2(100, 200, 300);
	return 0;
}

        • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须在函数声明中给缺省值。

// Stack.h
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* a;
    int top;
    int capacity;
}ST;
//缺省参数在声明中给值
void STInit(ST* ps, int n = 4);


// Stack.cpp
#include"Stack.h"
// 缺省参数不能声明和定义同时给
void STInit(ST* ps, int n)
{
    assert(ps && n > 0);
    ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
    ps->top = 0;
    ps->capacity = n;
}


// test.cpp
#include"Stack.h"
int main()
{
    ST s1;
    STInit(&s1);
    // 如果确定知道要插⼊1000个数据,初始化时⼀次性开好,避免扩容
    ST s2;
    STInit(&s2, 1000);
    return 0;
}

函数重载

      C语言是不支持同一作用域出现同名函数的,而在C++中就支持了在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不可以相同,可以是参数个数不同或者类型不同,也可是顺序不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。

1、参数类型不同

#include<iostream>
using namespace std;

int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1, 1);
	Add(1.1, 1.1);
	return 0;
}

2、参数个数不同

#include<iostream>
using namespace std;

void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
	f();
	f(1);
	return 0;
}

 3、参数类型顺序不同

#include<iostream>
using namespace std;

void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	f('a', 1);
	f(1, 'a');
	return 0;
}

 4、无参函数和全缺省函数可以构成重载,但是在调用时会报错,因为两个函数用法有相同的地方,存在歧义,编译器不知道调用谁。

#include<iostream>
using namespace std;

void f1()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
	f1();
	return 0;
}

C++的引用 

        引用的概念和定义

        引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量是同一块内存空间。指针变量是存放的指定变量的地址,两者使用的是不同的内存空间。比如水浒传中的"黑旋风"李逵,而宋江叫他"铁牛",三个名字本质上是一个人。

语法:

类型& 引用别名 = 引用对象;

        C++中为了避免引入太多的运算符,会复用C语言的一些字符,比如前面讲到的<<和>>,这里引用也和取地址使用了同一个符号&,大家要注意使用方法的区分。 

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	// 引⽤:b和c是a的别名
	int& b = a;
	int& c = a;
	// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名
	int& d = b;
	++d;
	// 这⾥取地址我们看到是⼀样的
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &d << endl;
	return 0;
}

         引用的特性

        1、引用在定义时必须初始化。

        2、一个变量可以有多个引用。

        3、引用一旦引用了一个实体变量,就不能再引用其他实体变量。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	// 编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤
	//int& ra;
	int& b = a;
	int c = 20;
	// 这⾥并不是让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向。
	// 这⾥是⼀个赋值,本质上是将c赋值给a。
	b = c;
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	return 0;
}

        引用的使用

        • 引用在实践中主要用于引用传参和引用做返回值中减少拷贝提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象。

#include<iostream>
using namespace std;
//通过引用传参来进行交换,不再需要操作指针。
void Swap(int& rx, int& ry)
{
	int tmp = rx;
	rx = ry;
	ry = tmp;
}
int main()
{
	int x = 0, y = 1;
	cout << x << " " << y << endl;
	Swap(x, y);
	cout << x << " " << y << endl;
	return 0;
}

        • 引用返回值的场景相对比较复杂,我们这里简单讲一下场景,剩余内容会在后续讲解类和对象时进行深入阐述。

         ⼀些主要⽤C代码实现版本数据结构教材中,使⽤C++引⽤替代指针传参,⽬的是简化程序,避开复杂的指针,但是很多人在接触数据结构时没学过引⽤,导致⼀头雾⽔。

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
void STInit(ST& rs, int n = 4)
{
	rs.a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
	rs.top = 0;
	rs.capacity = n;
}
// 栈顶
void STPush(ST& rs, STDataType x)
{
	// 满了, 扩容
	if (rs.top == rs.capacity)
	{
		printf("扩容\n");
		int newcapacity = rs.capacity == 0 ? 4 : rs.capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(rs.a, newcapacity *
			sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		rs.a = tmp;
		rs.capacity = newcapacity;
	}
	rs.a[rs.top] = x;
	rs.top++;
}
// int STTop(ST& rs)
int& STTop(ST& rs)//传引用返回
{
	assert(rs.top > 0);
	return rs.a[rs.top-1];
}
int main()
{
	// 调用全局的Stack
	ST st1;
	STInit(st1);
	STPush(st1, 1);
	STPush(st1, 2);
	cout << STTop(st1) << endl;
	//传引用返回的作用,返回值可修改,因为返回引用相当于返回的变量,而非常量。
	STTop(st1) += 10;
	cout << STTop(st1) << endl;
	return 0;
}

        • 引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++引用定义后不能改变指向,Java的引用可以改变指向。

#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct SeqList
{
	int a[10];
	int size;
}SLT;
// ⼀些主要⽤C代码实现版本数据结构教材中,使⽤C++引⽤替代指针传参,⽬的是简化程序,避开复杂的指针,但是很多同学没学过引⽤,导致⼀头雾⽔。
void SeqPushBack(SLT& sl, int x)
{}
typedef struct ListNode
{
	int val;
	struct ListNode* next;
}LTNode, * PNode;
// 指针变量也可以取别名,这⾥LTNode*& phead就是给指针变量取别名
// 这样就不需要用⼆级指针了,相对而言简化了程序
//void ListPushBack(LTNode** phead, int x)
//void ListPushBack(LTNode*& phead, int x)
void ListPushBack(PNode& phead, int x)//这里的PNode 就是 LTNode*
{
	PNode newnode = (PNode)malloc(sizeof(LTNode));
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	if (phead == NULL)
	{
		phead = newnode;
	}
	else
	{
		//...
	}
}
	int main()
	{
		//LTNode* plist = NULL;
		PNode plist = NULL;
		ListPushBack(plist, 1);
		return 0;
	}

const引用

        • 引用一个const对象或常量时,必须用const引用。const引用也可以引用变量,但是该引用不可以修改(变量依旧可以修改),因为对象的访问权限在引用过程中可以缩小,但是不能放大。

int main()
{
	const int a = 10;

	// 编译报错:error C2440: “初始化”: 无法从“const int”转换为“int &”	
	// 这⾥的引用属于对a访问权限的放大
	//int& ra = a;
	
	// 这样才可以
	const int& ra = a;
	// 编译报错:error C3892: “ra”: 不能给常量赋值
	//ra++;
	
	// 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩
	int b = 20;
	const int& rb = b;
	// 编译报错:error C3892: “rb”: 不能给常量赋值
	//rb++;
	return 0;
}

        • 在类型转换中会产⽣临时对象存储中间值,⽽C++规定临时对象具有常性,所以触发了权限放⼤,必须要⽤常引⽤才可以。同样的,a*3、a+b也会产生临时对象存储中间值,所以需要使用const引用。

        • 所谓临时对象,就是编译器需要一个空间来暂存表达式的求值结果而临时创建的一个未命名的对象,C++把这个未命名的对象叫做临时对象。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	const int& ra = 30;
	// 编译报错: “初始化”: ⽆法从“int”转换为“int &”
	// int& rb = a * 3;
	const int& rb = a * 3;
	double d = 12.34;
	// 编译报错:“初始化”: ⽆法从“double”转换为“int &”
	// int& rd = d;
	const int& rd = d;
	return 0;
}

指针和引用的关系

        在C++中,指针和引用就像是两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引用是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是都有各自的特点,互相不可替代。

1. 语法概念上,引用是一个变量的别名,不会额外开辟内存空间,指针是存储变量地址的变量,要开空间。

2. 引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。

3. 引用在初始化时引用一个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以修改指向对象。

4. 引用可以直接访问指向对象,,指针需要解引用才可以访问指向对象(间接访问)。

5. sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下4个字节,64位下是8byte)。

6. 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引用很少出现,所以引用使用起来相对安全。

7. 引用的底层与指针一样,在指令行没有区别,但是用法有所区别。 

inline内联函数

        • 用 inline 修饰的函数较内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就不需要建立栈帧,从而提高了效率。

#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{
	int ret = x + y;
	ret += 1;
	ret += 1;
	ret += 1;
	return ret;
}
int main()
{
	// 可以通过汇编观察程序是否展开
	// 有call Add语句就是没有展开,没有就是展开了
	int ret = Add(1, 2);
	cout << Add(1, 2) * 5 << endl;
	return 0;
}

         vs编译器 debug版本下默认是不展开 inline 的,这样方便调试,debug版本想展开需要设置一下两个地方。  

        • inline 对于编译器而言只是一个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于 inline 什么情况会展开是不一致的,因为C++标准没有规定。inline 适用于频繁调用短小函数,对于递归函数,代码相对多一些的函数,即使使用 inline 修饰也会被编译器忽略。 

        C语言实现宏函数也会在预处理是替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错,且不方便调试,C++设计了inline  目的就是替代C的宏函数。

#include<iostream>
using namespace std;
// 实现⼀个ADD宏函数的常⻅问题
//#define ADD(int a, int b) return a + b;
//#define ADD(a, b) a + b;
//#define ADD(a, b) (a + b)
// 正确的宏实现
#define ADD(a, b) ((a) + (b))
// 为什么不能加分号?
// 为什么要加外⾯的括号?
// 为什么要加⾥⾯的括号?
int main()
{
	int ret = ADD(1, 2);
	cout << ADD(1, 2) << endl;
	cout << ADD(1, 2) * 5 << endl;
	int x = 1, y = 2;
	ADD(x & y, x | y); // -> (x&y+x|y)
	return 0;
}

         inline 不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错,因此我们可以直接将内联函数的实现放在.h的头文件中。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
	cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
	// 链接错误:⽆法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z)
	f(10);
	return 0;
}

 nullptr

        我们之前经常使用的NULL实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
        #define NULL 0
    #else
        #define NULL ((void *)0)
    #endif
#endif

        C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者C中被定义为无类型指针(void*)的常量。无论采取何种意义,在使用空值的指针是都不可避免的会遇到一些麻烦,本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,结果调用了f(int x),与程序设计的初衷相悖。而f((void*)NULL);调用也会报错。因此C++11引入了nullptr, nullptr 既是一个特殊的关键字,又是一种特殊类型的字面量,它可以转换成任意其他类型的指针。使用nullptr 定义空指针还可以避免类型转换的问题,因为nullptr 只能被隐式转换为整数类型。

#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{
	cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{
	cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	// 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(intx),因此与程序的初衷相悖。
	f(NULL);
	f((int*)NULL);

	// 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型
	// f((void*)NULL);
	
	f(nullptr);
	return 0;
}

到此一些基础内容我们就了解完了,下一章我们来看一看类和对象是怎么个事儿~ 

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