一.概念
动态的给一个对象添加额外的职责。想要扩展功能的话,装饰者提供了一种有别于继承的另外一种选择。
二.UML
- Component(概念中提到的对象接口),也就是“被装饰者”。
- ConcreateComponent(未添加任何职责的,对象接口的子类)。
- Decorator(装饰者抽象类),扩张了对象接口的功能。
- ConcreteDrcorator(具体装饰类),具体怎么装饰对象接口的在这些类里面反映。
三.实例分析
家里买了一套房子,需要装修,考虑到预算只有这么多,不能采用全包的方式,于是采用将装修工作细化,以节省开销。
House
package com.zzy.decorator;
/**
* 被装修者-房子
* @author eason
*
*/
public interface House {
public void decorate();
}
BlankHouse
package com.zzy.decorator;
/**
* 未经装修的房子
* @author eason
*
*/
public class BlankHouse implements House{
@Override
public void decorate() {
System.out.println("未经装修的房子");
}
}
Decorator
package com.zzy.decorator;
/**
* 装修工抽象类
* @author eason
*
*/
public class Decorator implements House{
private House house;
public Decorator(House house) {
this.house = house;
}
@Override
public void decorate() {
house.decorate();
}
}
ElectricWirer
package com.zzy.decorator;
/**
* 电线工
* @author eason
*
*/
public class ElectricWirer extends Decorator {
public ElectricWirer(House house) {
super(house);
}
@Override
public void decorate() {
super.decorate();
//自己的逻辑-具体怎么包装的写在super.decorate()的前后任何地方
System.out.println("已经装修完电线");
}
}
Floorer
package com.zzy.decorator;
/**
* 地板工
* @author eason
*
*/
public class Floorer extends Decorator {
public Floorer(House house) {
super(house);
}
@Override
public void decorate() {
super.decorate();
//自己的逻辑-具体怎么包装的写在super.decorate()的前后任何地方
System.out.println("已经装修完地板");
}
}
WaterPiper
package com.zzy.decorator;
/**
* 水管工
* @author eason
*
*/
public class WaterPiper extends Decorator {
public WaterPiper(House house) {
super(house);
}
@Override
public void decorate() {
super.decorate();
//自己的逻辑-具体怎么包装的写在super.decorate()的前后任何地方
System.out.println("已经装修完水管");
}
}
TestDecorator
package com.zzy.decorator;
/**
* 测试类
* @author eason
*
*/
public class TestDecorator {
public static void main(String[] args) {
//空白房子一个
House house = new BlankHouse();
//一层层装修
Decorator dec = new Floorer(new ElectricWirer(new WaterPiper(house)));
dec.decorate();
}
}
四.使用场景
- 为已有组件动态添加更多功能。
五.使用感受
- 将装饰功能的代码从Component里面提了出来,简化了Component。
- 客户端可以在运行时根据需要,选择需要的功能来包装Component。
- 继承是扩展功能的方式之一,但并不见得是达到弹性设计的最佳形方式。
- 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。装饰者模式实际上就是组合和委托。再次提到组合和委托,第一次提到是在策略模式 里面。
- 在日常的设计中,应该允许行为被扩展,而不需修改现有的代码。
- 装修者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变的复杂。