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Cocos2d-x
文章平均质量分 53
Tim_大叔
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocoscreater2.x 渲染、启动、主循环、性能优化... 面试准备
启动过程AppDelegate->mian.js->cc.game.run()->_initConfig(初始化引擎配置) prepare->加载js文件结束->_initEngine(初始化渲染系统和事件系统)_setAnimFrame_runMainLoop ->开始主循环。源码截图: 2.结束过程cc.game.end()--->dirctor.end---...原创 2021-03-14 15:32:34 · 974 阅读 · 0 评论 -
cocos creater H5游戏优化
H5游戏注重加载速度,让用户以最快的时间进入游戏,然后可以立即体验游戏。H5版本的优化,大方面来说以下几点:优化文件结构 减少请求 减小包体 减少游戏中的drawcall具体可以细分为以下几个:优化文件结构,就是说,要把游戏中第一眼展示给玩家的,玩家可以立即体验的游戏资源预先加载,像logo,主界面资源,这些图片都是需要进游戏之前加载的。另一些资源,比如音效,特定状态下出现的...翻译 2019-06-04 10:47:05 · 4323 阅读 · 0 评论 -
xcode 自动编译jsc cocos2d-3.x
选择 项目 -> TARGETS -> Build Phases -> Add Build Phases -> Add Run Script,添加如下的内容:source ~/.bash_profile CONSOLE_PATH=$COCOS2DX_ROOT"/tools/cocos2d-console/bin/"; TARGET_DIR=$BUILT_...原创 2018-08-15 19:12:03 · 508 阅读 · 0 评论 -
安卓手机随机无任何点击响应,发生版本cocos2d-x3.15.1
出现的几率比较低,在小米手机出现的次数比较多。安卓手机,开启游戏,游戏不响应所有的点击事件和KeyPressed事件。游戏肯定没有crash,首页的动画播放和背景音效都正常。经过排查发现问题出现在CCEventDispatcher.cpp文件中,_inDispatch计数,出现紊乱,变成2,所有的listener都无法进入队列,所以无法将事件传递下去。出现这个问题是原创 2018-03-06 10:27:24 · 640 阅读 · 0 评论 -
游戏接入微信登录、支付流程2017-12 最新
以前总是从公司的聚合sdk中接入微信的登录,具体一款游戏如何从0开始接入微信的登录支付的具体流程还是一脸黑。如今独自出来做开发者,今天baidu了好久才知道怎么搞。要接入微信登录支付,首要的是要找对地方:微信开放平台url:https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/index?t=home/index&lang=zh_CN 。1.打开地址,注册开发者账号原创 2017-12-02 13:25:36 · 12765 阅读 · 0 评论 -
coco2d-x 3.15 scheduer 小注
不管是学习还是工作,最怕的就是停止思考,做cocos已然很多年了,api随手捏来,但是只是停留在使用的层面,从来没有深究细节,so,做了很多年感觉自己还是一个菜逼。代码解析:tHashTimerEntry *element = nullptr;HASH_FIND_PTR(_hashForTimers, &target, element);//ps: _hashForTimers 是存原创 2018-02-26 19:58:04 · 282 阅读 · 0 评论 -
facebook广告后台设置
账号相关:选择中国、个体、税号选择最后一项、税号填写自己的身份证号就ok。收款相关信息:银行用的是招商银行信用卡,需要填:CHINA MERCHANTS BANK,H.O,Shenzhen,China swiftcode:打银行客服自己查询。然后最重要的这些设置完成,基本就ok了。剩下的就是创建广告位,计入sdk。坐等收钱。原创 2017-12-12 13:42:06 · 4941 阅读 · 4 评论 -
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结
http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/39449945最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。转载 2017-11-21 23:12:13 · 860 阅读 · 0 评论 -
Forward declaration of class cannot have a nested name specifier xcode 升级后cocos2d编译错误
升级xcode版本后,编译出现错误。解决方法:将class cocos2d::Scheduler; 改为:namespace cocos2d{class Scheduler;}原创 2017-11-19 21:28:31 · 1860 阅读 · 0 评论 -
xcode9 免证书调试
前人写过xcode7的免证书调试非常具体,也非常的好。我主要是写xcode9的新的变化,xcode7和xcode9区别在于,添加team的位置,不是identity标签而是signing标签。截图如下:勾选automatically manage signing,你就知道后面怎么做了。情参照下面教程操作其他步骤。这里可以看到官方说了xcode7可以让所有人都更轻松的将app运行在自己的设备上原创 2017-11-07 12:20:15 · 4842 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x sqlite3使用整理
ios报错:Linker Error "_sqlite3_exec", referenced from: "_sqlite_open", referenced from: "_sqlit在cocos2d-x中使用sqllite3库,进行数据库操作。windows、android:需要自己下载sqlite库文件,下载地址:http://download.csdn.net/do原创 2017-11-07 11:22:19 · 1230 阅读 · 0 评论 -
重走Cocos2d-x之路(1) Cocos2d-x 3.15.1版本
在一份工作中呆的太久了,整天疲于应付各种开发需求,同时自己也渐渐的沉沦,从一个勤奋学习的好孩子,变成了一个代码复制机器。现在要从头再来,换一份新工作,那基础的引擎知识还是要好好的整理学习一遍,因为你平时用到的不一定是面试官要考察的。最重要的一点,要强迫自己,在学习的时候留下点什么!第一步:下载最新的cocos版本url:http://www.cocos2d-x.org/downlo原创 2017-08-16 17:27:27 · 1510 阅读 · 0 评论