一.命名空间
在C++中,名称(name)可以是符号常量、变量、宏、函数、结构、枚举、类和对象等等。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入了关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间/名域),可以更好地控制标识符的作用域。
例:
#include <iostream>
using namespace std;
namespace nsA
{
void print()
{
cout<<"nsA"<<endl;
}
}
namespace nsB
{
void print()
{
cout<<"nsB"<<endl;
}
}
int main()
{
nsA::print();
nsB::print();
return 0;
}
二.使用命名空间
在引用命名空间成员时,要用命名空间名和作用域分辨符对命名空间成员进行限定,以区别不同的命名空间中的同名标识符。即:
命名空间名::命名空间成员名
这种方法是有效的,能保证所引用的实体有惟一的名字。但是如果命名空间名字比较长,尤其在有命名空间嵌套的情况下,为引用一个实体,需要写很长的名字。在一个程序中可能要多次引用命名空间成员,就会感到很不方便。
1 、使用命名空间别名
可以为命名空间起一个别名(namespace alias),用来代替较长的命名空间名。如
namespace Television //声明命名空间,名为Television
{ … }
可以用一个较短而易记的别名代替它。如:
namespace TV=Television; //别名TV与原名Television等价
也可以说,别名TV指向原名Television,在原来出现Television的位置都可以无条件地用TV来代替。
2、使用using命名空间成员名
using后面的命名空间成员名必须是由命名空间限定的名字。例如:
using nsl::Student;
以上语句声明:在本作用域(using语句所在的作用域)中会用到命名空间ns1中的成员Student,在本作用域中如果使用该命名空间成员时,不必再用命名空间限定。例如在用上面的using声明后,在其后程序中出现的Student就是隐含地指nsl::Student。
using声明的有效范围是从using语句开始到using所在的作用域结束。如果在以上的using语句之后有以下语句:
Student studl(101,”Wang”,18); //此处的Student相当于ns1::Student
上面的语句相当于
nsl::Student studl(101,”Wang”,18);
又如
using nsl::fun; //声明其后出现的fun是属于命名空间nsl中的fun
三.new与delete的用法
对于计算机程序设计而言,变量和对象在内存中的分配都是编译器在编译程序时安排好的,这带来了极大的不便,如数组必须大开小用,指针必须指向一个已经存在的变量或对象。对于不能确定需要占用多少内存的情况,动态内存分配解决了这个问题。
new和delete运算符是用于动态分配和撤销内存的运算符。
一、new用法
1.开辟单变量地址空间
使用new运算符时必须已知数据类型,new运算符会向系统堆区申请足够的存储空间,如果申请成功,就返回该内存块的首地址,如果申请不成功,则返回零值。
new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有标识符名。
一般使用格式:
格式1:指针变量名=new 类型标识符;
格式2:指针变量名=new 类型标识符(初始值);
格式3:指针变量名=new 类型标识符 [内存单元个数];
说明:格式1和格式2都是申请分配某一数据类型所占字节数的内存空间;但是格式2在内存分配成功后,同时将一初值存放到该内存单元中;而格式3可同时分配若干个内存单元,相当于形成一个动态数组。例如:
1)new int; //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址。int *a = new int 即为将一个int类型的地址赋值给整型指针a
2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同时将整数空间赋值为5
2.开辟数组空间
对于数组进行动态分配的格式为:
指针变量名=new 类型名[下标表达式];
delete [ ] 指向该数组的指针变量名;
两式中的方括号是非常重要的,两者必须配对使用,如果delete语句中少了方括号,因编译器认为该指针是指向数组第一个元素的指针,会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所占空间),加了方括号后就转化为指向数组的指针,回收整个数组。
delete []的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写了,编译器也忽略。
请注意“下标表达式”不必是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运行时确定。
一维: int *a = new int[100]; //开辟一个大小为100的整型数组空间
二维: int **a = new int[5][6]
三维及其以上:依此类推.
一般用法: new 类型 (初值)
二、delete用法
1. 删除单变量地址空间
int *a = new int;
delete a; //释放单个int的空间
2. 删除数组空间
int *a = new int[5];
delete []a; //释放int数组空间
三、使用注意事项
1. new 和delete都是内建的操作符,语言本身所固定了,无法重新定制,想要定制new和delete的行为,徒劳无功的行为。
2. 动态分配失败,则返回一个空指针(NULL),表示发生了异常,堆资源不足,分配失败。
3. 指针删除与堆空间释放。删除一个指针p(delete p;)实际意思是删除了p所指的目标(变量或对象等),释放了它所占的堆空间,而不是删除p本身(指针p本身并没有撤销,它自己仍然存在,该指针所占内存空间并未释放),释放堆空间后,p成了空指针。
4. 内存泄漏(memory leak)和重复释放。new与delete 是配对使用的, delete只能释放堆空间。如果new返回的指针值丢失,则所分配的堆空间无法回收,称内存泄漏,同一空间重复释放也是危险的,因为该空间可能已另分配,所以必须妥善保存new返回的指针,以保证不发生内存泄漏,也必须保证不会重复释放堆内存空间。
5. 动态分配的变量或对象的生命期。我们也称堆空间为自由空间(free store),但必须记住释放该对象所占堆空间,并只能释放一次,在函数内建立,而在函数外释放,往往会出错。
6. 要访问new所开辟的结构体空间,无法直接通过变量名进行,只能通过赋值的指针进行访问。
用new和delete可以动态开辟和撤销地址空间。在编程序时,若用完一个变量(一般是暂时存储的数据),下次需要再用,但却又想省去重新初始化的功夫,可以在每次开始使用时开辟一个空间,在用完后撤销它。
四.inline内联函数
inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个文件compute.C和draw.C构成的程序来说,程序员不能定义这样的min()函数,它在compute.C中指一件事情,而在draw.C中指另外一件事情。如果两个定义不相同,程序将会有未定义的行为:
为保证不会发生这样的事情,建议把inline函数的定义放到头文件中。在每个调用该inline函数的文件中包含该头文件。这种方法保证对每个inline函数只有一个定义,且程序员无需复制代码,并且不可能在程序的生命期中引起无意的不匹配的事情。
必要说明: 1) 内联函数不能含有循环语句,swtich语句 2) 内联函数必须在调用之前声明和定义; 3)内联函数不能指定抛出异常类型; 4)inline只是修饰函数向编译器提出内联请求,做不作为内联函数由编译器决定;
五.函数的重载
在实际开发中,有时候我们需要实现几个功能类似的函数,只是有些细节不同。例如希望交换两个变量的值,这两个变量有多种类型,可以是 int、float、char、bool 等,我们需要通过参数把变量的地址传入函数内部。在C语言中,程序员往往需要分别设计出三个不同名的函数,其函数原型与下面类似:但在C++中,这完全没有必要。C++ 允许多个函数拥有相同的名字,只要它们的参数列表不同就可以,这就是函数的重载(Function Overloading)。借助重载,一个函数名可以有多种用途。
- void swap1(int *a, int *b); //交换 int 变量的值
- void swap2(float *a, float *b); //交换 float 变量的值
- void swap3(char *a, char *b); //交换 char 变量的值
- void swap4(bool *a, bool *b); //交换 bool 变量的值
函数的重载的规则:
- 函数名称必须相同。
- 参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
- 函数的返回类型可以相同也可以不相同。
- 仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。
六.带默认值的函数
默认值在函数声明中提供,但当有声明又有定义时,定义中不允许有默认值。
如果函数只有定义,则默认值可以出现在函数定义中。
eg:
#include <iostream>
using namespace std;
void point(int x,int y=0, int z=0)
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<","<<z<<")"<<endl;
}
int main()
{
int x,y,z;
cout<<"X, Y,Z:"<<endl;
cin>>x>>y>>z;
point(x);
point(x,y);
point(x,y,z);
return 0;
}
需要注意的地方:
1.若函数具有多个形参,则默认形参值必须自右向左连续地定义,并且在一个默认形参值的右边不能有未指定默认值的参数。这是由于c++语言在函数调用时参数是自右向左入栈这一约定决定的。
eg:int f(int a, float b=5.0, char c='c');
2.在调用一个函数时,如果省去了某个实参,则直到最右端的所有实参都得省去(当然,与其对应的形参要有默认值)。
eg:int f(int a, float b=5.0, char c='c', int d=10); f(9,4.5) <=> f(9,4.5,'c',10).
3.默认形参值的说明必须出现在函数调用之前。而且,如果存在函数原型,则形参的默认值应在函数原型中指定;否则在函数定义中指定。另外,若函数原型中已给出了形参的默认值,则在函数定义中不得重复指定,即使所指定的默认值完全相同也不行。
4.在同一个作用域,一旦定义了默认形参值,就不能再定义它。
5.如果几个函数说明出现在不同的作用域内,则允许分别为它们提供不同的默认形参值。
6.对形参默认值的指定可以是初始化表达式,甚至可以包含函数调用。
eg:int f(int a, float b=5.0, char c='c', int d=sub(20,15));
7. 在函数原型给出了形参的默认值时,形参名可以省略。
eg:int f(int, float=5.0, char='c', int=sub(20,15));