QAction *act=new QAction(FileList[i]);
act->setData(FileList[i]);
connect(act, SIGNAL( triggled() ), this , SLOT( slotFun() ));
QAction *act=qobject_cast<QAction*>(sender());//使用Qt的类型转换,将指针恢复为QAction类型
qDebug()<<act->Data();
有可能多个Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这是就需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理
QObject::Sender()返回发送信号的对象的指针,返回类型为QObject *
示例代码:
此时可以对editor进行进一步的处理了。
你在一个槽里面,调用这个函数,返回的就是你信号来源的对象;
QPushButton *aaaa = new QPushButton(this);
比如 connect(aaaaa, SIGNAL(Click()), this, SLOT(Onaaaaa());
void Onaaaaa(){
QPushButton *ccc = (QPushButton*) sender();
}
这个CCC就是aaaa这个对象来的。
Qt是通过信号和槽的机制进行事件传递的,当有多个不同类型、或相同类型的物件的发送信号都通过一个槽来处理的时候,需要在槽中识别出这些信号然后做相应的处理。
例如:
在一个界面中有16个按钮(QPushButton)和4个(QRadioButton)这20个物件的SIGNAL(clicked(bool))都连接(connect)到同一个按键的处理槽中(void get_keyvalue(bool))
那么就需要在get_keyvalue这个槽中把这些信号的发送者都识别出来,然后取其相应的键值然后发送,其方法是:
- void FBx::get_keyvalue(bool)
- {
- if (QPushButton* btn = dynamic_cast<QPushButton*>(sender())){
- send_key(btn->whatsThis());
- }
- else if (QRadioButton *rtn = dynamic_cast<QRadioButton*>(sender())){
- send_key(rtn->whatsThis());
- }
- }
在槽(SLOT)中sender()函数会返回一个指向QObject 的指针来指向信号的发送者(Returns a pointer to the object that sent the signal, if called in a slot activated by a signal;)。然后通过C++ RTTI(Run-Time Type Identification)机制提供的dynamic_cast运算符,在执行的时候检查sender()返回的对象是否是QPushButton类,如果是则将sender()返回的QObject指针转换为QPushButton指针,然后if中的语句就会执行。如果sender()返回的对象不是QPushButton类型的指针,则dynamic_cast就会返回0,if中的语句就不会执行了。