本文介绍java实现在图片上加文字水印的方法,水印可以是图片或者文字,操作方便。
java实现给图片添加水印实现步骤:
获取原图片对象信息(本地图片或网络图片)
添加水印(设置水印颜色、字体、坐标等)
处理输出目标图片
一、java实现给图片添加文字水印
1.获取原图片对象信息
第一步:获取需要处理的图片
获取图片的方式,通常由两种:
一种是通过下载到本地,从本地读取(本地图片);
另外一种是通过网络地址进行读取(网络图片)
1.1 读取本地图片
图片
通过代码实现读取本地目录(F:\image\1.png)下图片,代码如下:
// 读取原图片信息 得到文件
File srcImgFile = new File(“F:/image/1.png”);
//将文件对象转化为图片对象
Image srcImg = ImageIO.read(srcImgFile);
//获取图片的宽
int srcImgWidth = srcImg.getWidth(null);
//获取图片的高
int srcImgHeight = srcImg.getHeight(null);
System.out.println(“图片的宽:”+srcImgWidth);
System.out.println(“图片的高:”+srcImgHeight);
代码效果如下:
图片
1.2 读取网络图片
//创建一个URL对象,获取网络图片的地址信息
URL url = new URL(“https://pngimg.com/distr/img/ukraine.png”);
//将URL对象输入流转化为图片对象 (url.openStream()方法,获得一个输入流)
Image srcImg = ImageIO.read(url.openStream());
//获取图片的宽
int srcImgWidth = srcImg.getWidth(null);
//获取图片的高
int srcImgHeight = srcImg.getHeight(null);
System.out.println(“图片的宽:”+srcImgWidth);
System.out.println(“图片的高:”+srcImgHeight);
代码效果如下:
图片
2.添加水印
通过上面的步骤,我们已经获取到了原始图片信息,下面需要创建一个画笔进行水印的添加。水印包含文字水印、图片水印。
画笔可以设置水印颜色、字体大小、字体样式等。
BufferedImage bufImg = new BufferedImage(srcImgWidth, srcImgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 加水印
//创建画笔
Graphics2D g = bufImg.createGraphics();
//srcImg 为上面获取到的原始图片的图片对象
g.drawImage(srcImg, 0, 0, srcImgWidth, srcImgHeight, null);
//根据图片的背景设置水印颜色
g.setColor(new Color(255,255,255,128));
//设置字体 画笔字体样式为微软雅黑,加粗,文字大小为60pt
g.setFont(new Font(“微软雅黑”, Font.BOLD, 60));
//设置水印的坐标
//int x=200;
//int y=200;
int x=(srcImgWidth - getWatermarkLength(waterMarkContent, g)) / 2;
int y=srcImgHeight / 2;
//画出水印 第一个参数是水印内容,第二个参数是x轴坐标,第三个参数是y轴坐标
g.drawString(“图片来源:https://image.baidu.com/”, x, y);
g.dispose()