题目
扫雷是一种计算机游戏,在 20 世纪 80 年代开始流行,并且仍然包含在某些版本的 Microsoft Windows 操作系统中。
在这个问题中,你正在一个矩形网格上玩扫雷游戏。
最初网格内的所有单元格都呈未打开状态。
其中 M 个不同的单元格中隐藏着 M 个地雷。
其他单元格内不包含地雷。
你可以单击任何单元格将其打开。
如果你点击到的单元格中包含一个地雷,那么游戏就会判定失败。
如果你点击到的单元格内不含地雷,则单元格内将显示一个 0 到 8 之间的数字(包括 0 和 8),这对应于该单元格的所有相邻单元格中包含地雷的单元格的数量。
如果两个单元格共享一个角或边,则它们是相邻单元格。
另外,如果某个单元格被打开时显示数字 0,那么它的所有相邻单元格也会以递归方式自动打开。
当所有不含地雷的单元格都被打开时,游戏就会判定胜利。
例如,网格的初始状态可能如下所示(* 表示地雷,而 c 表示第一个点击的单元格):
……**.
……
…c……
…*.
…
被点击的单元格旁边没有地雷,因此当它被打开时显示数字 0,并且它的 8
个相邻单元也被自动打开,此过程不断继续,最终状态如下:
……**.
1112*…
00012*…
00001111*.
00000001…
此时,仍有不包含地雷的单元格(用 . 字符表示)未被打开,因此玩家必须继续点击未打开的单元格,使游戏继续进行。
你想尽快赢得游戏胜利并希望找到赢得游戏的最低点击次数。
给定网格的尺寸(N×N),输出能够获胜的最小点击次数。
输入
第一行包含整数 T,表示共有 T 组测试数据。
每组数据第一行包含整数 N,表示游戏网格的尺寸大小。
接下来 N 行,每行包含一个长度为 N 的字符串,字符串由 .(无雷)和 *(有雷)构成,表示游戏网格的初始状态。
输出
每组数据输出一个结果,每个结果占一行。
结果表示为 Case #x: y,其中 x 是组别编号(从 1 开始),y 是获胜所需的最小点击次数。
CODE
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 310;
char s[N][N];
int g[N][N];
int n,T;
void dfs(int i,int j){
int t = g[i][j];
g[i][j]=-1;
if(t) return;
for(int x = i-1;x<=i+1;x++){
for(int y=j-1;y<=j+1;y++){
if(x>=0 && x<n && y>=0 && y<n && g[x][y]!=-1) dfs(x,y);
}
}
}
int main(){
scanf("%d",&T);
for(int cases=1;cases<=T;cases++){
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<n;i++) scanf("%s",s[i]);
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(s[i][j]=='*') g[i][j]=-1;
else {
g[i][j]=0;
for(int x=i-1;x<=i+1;x++){
for(int y = j-1;y<=j+1;y++){
if(x>=0 && x<n && y>=0 && y<n && s[x][y]=='*') g[i][j]++;
}
}
}
}
}
int res = 0;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(!g[i][j]) {
res++;
dfs(i,j);
}
}
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(g[i][j]!=-1) res++;
}
}
printf("Case #%d: %d\n",cases,res);
}
}