std::map使用自定义的数据结构当做key

一、std::map是按照键的顺序进行排序的,因此需要定义结构类型的比较运算符。通常情况下,你可以通过重载结构类型的小于运算符<来定义比较逻辑。

#include <map>

class CKey {
public:
    CKey(int a) { m_a = a; }
    ~CKey() = default;

    //也可以在外部(二选一)
    bool operator< (const CKey &k1) const
    {
        return this->v() < k1.v();
    }

    int v() const { return m_a; }

private:
    int m_a;
};

//也可以在外部(二选一)
bool operator< (const CKey &k1, const CKey &k2)
{
    return k1.v() < k2.v();
}

std::map<CKey, int> map;
map.emplace(CKey(1), 1);
map.emplace(CKey(2), 2);

二、如果你无法修改自定义结构类型的定义或不希望修改默认的比较逻辑,你可以使用第三个模板参数来指定自定义的比较函数。比较函数应该接受两个参数,并返回一个布尔值指示它们的相对顺序。

#include <map>

class CKey {
public:
    CKey(int a) { m_a = a; }
    ~CKey() = default;

    int v() const { return m_a; }

private:
    int m_a;
};

//自定义比较
struct color_cmp
{
    bool operator() (const CKey &k1, const CKey &k2) const
    {
        return k1.v() < k2.v();
    }
};

//通过第三个模板参数
std::map<CKey, int, color_cmp> map;
map.emplace(CKey(1), 1);
map.emplace(CKey(2), 2);

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你好!要在C++使用`std::unordered_map`插入自定义类型,你需要做两件事: 1. 为你的自定义类型实现哈希函数:`std::unordered_map`使用哈希函数来将键映射到特定的存储桶。你需要为你的自定义类型提供一个哈希函数,以便`std::unordered_map`可以正确地执行哈希操作。 2. 为你的自定义类型实现相等比较运算符:`std::unordered_map`使用键的相等比较运算符来检查键是否已经存在于容器中。你需要为你的自定义类型实现相等比较运算符,以确保容器可以正确地处理键的唯一性。 下面是一个示例,演示如何插入自定义类型到`std::unordered_map`中: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> // 自定义类型 class MyType { public: int value; MyType(int val) : value(val) {} // 哈希函数 std::size_t operator()(const MyType& obj) const { return std::hash<int>()(obj.value); } // 相等比较运算符 bool operator==(const MyType& other) const { return value == other.value; } }; int main() { std::unordered_map<MyType, std::string, MyType> myMap; // 创建自定义类型的实例 MyType key(42); // 插入键值对 myMap[key] = "Hello, World!"; // 访问值 std::cout << myMap[key] << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个`std::unordered_map`,其中键类型为`MyType`,值类型为`std::string`。我们为`MyType`实现了哈希函数和相等比较运算符,并使用自定义类型的实例作为键插入了一个键值对。 希望这可以帮助到你!如果有任何进一步的问题,请随时提问。
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