u3d 屏幕水波效果

这篇博客详细介绍了如何在Unity3D中通过c#代码和shader创建屏幕水波效果。首先,作者展示了c#代码和shader的实现细节,然后指导读者如何建立材质球并应用shader。接着,将材质球与WaterWaveEffect脚本结合,只需运行并点击即可观察到水波效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c# 代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WaterWaveEffect : MonoBehaviour
{
    //距离系数  
    public float distanceFactor = 60.0f;
    //时间系数  
    public float timeFactor = -30.0f;
    //sin函数结果系数  
    public float totalFactor = 1.0f;
    //波纹宽度  
    public float waveWidth = 0.3f;
    //波纹扩散的速度  
    public float waveSpeed = 0.3f;
    private float waveStartTime;
    private Vector4 startPos = new Vector4(0.5f, 0.5f, 0, 0);
    public Material _Material;

    /// <summary>
    /// 在所有渲染完成后调用
    /// </summary>
    /// <param name="source"></param>
    /// <param name="destination"></param>
    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        Debug.Log("波纹");
        //计算波纹移动的距离,根据enable到目前的时间*速度求解  
        float curWaveDistance = (Time.time - waveStartTime) * waveSpeed;
    
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